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  • 骨骼贴图布局设置

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  • 生态圈

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  • 局部视图

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  • 骨骼贴图布局设置

    骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走,可能在跳,可能在攻击。如果希望能够一个 drawcall 能正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是,这三个动画的数据都储存在同一张骨...
  • 局部视图

    局部视图 切换局部视图 从局部视图中移除 局部视图 切换局部视图 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 局部视图(Local View) ‣ 切换局部视图(Toggle Local View) 快捷键 NumpadSlash, Slash 全局视图显示场景中的所有3D物体。局部视图隔离选定的一个或多个物体,因此它们是在视...
  • 上下文视图

    上下文视图 全局/局部视图 从局部视图中移除 四格视图 选项 上下文视图 3D视图有几个可为特定3D视图设置的“上下文视图”模式。这些视图会改变3D视图的整体外观或者与物体交互的方式。 全局/局部视图 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 局部视图(Local View) ‣ 切换局部视图(Toggle Local ...