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  • 属性节点

    属性节点 属性节点 用于处理每个对象元素存储的数据的节点,例如,顶点组。 属性统计节点 捕获属性节点 域的大小 节点 移除命名的属性节点 存储命名的属性节点
  • 颜色节点

    颜色节点 颜色节点 Z通道合成节点。 反转节点 混合节点 RGB曲线节点 色相/饱和度/明度 着色器节点 分离
  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准颜色输出。 圈数 将坐标围绕特定轴向旋转360度的次数。 轴向 旋转映射的轴向。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准颜色输出。
  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 此节点作用是对图像进行旋转。 输入 图像 标准颜色输出。 角度 旋转的角度。顺时针旋转为正值,逆时针旋转为负值。 属性 过滤 差值方法。 最近 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性 相邻像素之间的简单插值。 双立方 最高质量的插值。 输出 图像 标准颜色输出。
  • 钳制节点

    钳制节点 输入 属性 输出 示例 钳制节点 钳制 节点用于将数值钳制在最小值和最大值之间的范围内。 输入 数值 要钳制的输入值。 最小值 最小值。 最大值 最大值。 属性 钳制类型 开启钳制。 最小/最大 最大值和最小值之间的差异。 范围 限制在Min和Max之间的值。当Min大于Max时,则在Max和Min之...
  • 几何节点

    几何节点 输入 属性 输出 几何节点 几何数据 节点提供有关当前着色点的几何信息。所有矢量坐标都在 世界空间 中。对于体积着色器,只有位置节点和输入矢量节点可用。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 位置 着色点位置。 法线 曲面上的着色法线(包括平滑法线和凹凸贴图)。 切向(正切) 在表面上的切向...
  • 着色节点

    着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 着色节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 ...
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点为其它节点提供输入数据。 坐标节点 图像节点 纹理节点 Time Curve Node
  • 颜色节点

    颜色节点 颜色节点 此类节点调整图像的颜色,比如增加图像对比度,使其色调变暖,或者覆盖其他图像等等。 Alpha上叠节点 亮度/对比度节点 色彩平衡节点 色彩校正节点 Exposure Node 伽马节点 色相校正节点 色相/饱和度/明度 着色器节点 反转节点 混合节点 Posterize RGB曲线节点 色调映射节点 Z...
  • 混合节点

    混合节点 混合节点 混合节点。 见 此处 。