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灯光设置
633
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
灯光设置 常规(共用) Eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是...
简介
136
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 曲线视图 驱动器配置 关于脚本表达式的注释 简介 驱动器通过函数来控制属性值。 事实上,驱动器由以下部分组成: 驱动器配置 ,指定0个,1个或多个使用其他属性或物体变换通道的输入值,并使用预定义的数学函数或自定义的Python表达式将其结合在一起。 动画 函数曲线 ,将驱动配置的输出映射到最终值,以应用到被驱动属性。 例...
简介
105
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 曲线视图 驱动器配置 关于脚本表达式的注释 简介 驱动器通过函数来控制属性值。 事实上,驱动器由以下部分组成: 驱动器配置 ,指定0个,1个或多个使用其他属性或物体变换通道的输入值,并使用预定义的数学函数或自定义的Python表达式将其结合在一起。 动画 函数曲线 ,将驱动配置的输出映射到最终值,以应用到被驱动属性。 例如...
简介
238
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 曲线视图 驱动器配置 关于脚本表达式的注释 简介 驱动器通过函数来控制属性值。 事实上,驱动器由以下部分组成: 驱动器配置 ,指定0个,1个或多个使用其他属性或物体变换通道的输入值,并使用预定义的数学函数或自定义的Python表达式将其结合在一起。 动画 函数曲线 ,将驱动配置的输出映射到最终值,以应用到被驱动属性。 例...
图像标签
1456
2018-05-11
《ML Kit 中文文档》
图像标签 在设备上的API和云API之间进行选择 设备上的标签示例 云端的标签示例 Google知识图实体ID 结果例子 图像标签 使用ML Kit的图像标签API,您可以识别图像中的实体,而无需向设备上的API或基于云的API提供任何其他上下文元数据。 图像标签可让您深入了解图像的内容。当你使用API时,你会得到一个被识别的实体列表:人...
导入其他编辑器项目
1162
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
导入其他编辑器项目 简介 操作步骤说明 Cocos Studio 项目导入说明 实现方案 目前无法支持的情况 特别说明 Cocos Builder 项目导入说明 实现方案 目前无法支持的情况 导入其他编辑器项目 简介 通过 Cocos Creator 主菜单中 文件->导入项目 的子菜单,可以导入其他编辑器中的项目。目前支持导...
Using GIProbe
493
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
Using GIProbe 简介 设置 添加灯光 反射 内部与外部 扭捏 质量 Using GIProbe 简介 注解 此功能仅在使用 GLES3 后端时可用.:ref:’doc_baked_lightmap’可用作使用GLES2渲染器时的替代方法. 就像 反射探针 ,并且如 空间材质 中所述,对象可以显示反射光或漫反射光. ...
第十六章 国际化
1144
2017-12-26
《《HTTP权威指南》概念手册》
内容提要 HTTP对国际性内容的支持 字符集和HTTP Content-Type首部和Charset首部以及META标志 多语言字符编码入门 语言标记与HTTP 更多内容 内容提要 本章主要讲解了http协议在传输的过程中,如何彼此理解对方发送的内容是采用什么字符集编写的,从而彼此能够进行正确的显示内容!由此介绍了相关的报文首部。 ...
灯光设置
505
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
灯光设置 通用选项 EEVEE 阴影 常用参数 接触阴影 级联阴影图 局限 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣灯光 着色器器 ‣ 侧边栏 ‣选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项...
B.4 使用IPython高效开发的技巧
1757
2018-10-25
《利用 Python 进行数据分析 · 第 2 版》
B.4 使用IPython高效开发的技巧 重载模块依赖 代码设计技巧 保持相关对象和数据活跃 扁平优于嵌套 克服对大文件的恐惧 B.4 使用IPython高效开发的技巧 方便快捷地写代码、调试和使用是每个人的目标。除了代码风格,流程细节(比如代码重载)也需要一些调整。 因此,这一节的内容更像是门艺术而不是科学,还需要你不断的试验,以达成高...
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