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修改器
186
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
修改器 修改器 简介 界面 生成 阵列修改器 建形修改器 点 封套修改器 长度 绳艺修改器 镜像修改器 多重笔画 Outline Modifier 简化修改器 细分修改器 形变 骨架修改器 钩挂修改器 晶格修改器 噪波修改器 偏移修改器 缩裹修改器 平滑修改器 线宽修改器 颜色 色相/饱和度...
修改器
234
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
修改器 修改器 简介 界面 生成 阵列修改器 建形修改器 点 封套修改器 长度 绳艺修改器 镜像修改器 多重笔画 Outline Modifier 简化修改器 细分修改器 形变 骨架修改器 钩挂修改器 晶格修改器 噪波修改器 偏移修改器 缩裹修改器 平滑修改器 线宽修改器 颜色 色相/饱和度...
前端简报, 资讯 & 博客
1375
2018-03-04
《前端开发者手册》
前端简报, 资讯网站 & 博客 前端简报, 资讯网站 & 博客 综合的前端简报, 资讯 & 博客 shoptalkshow.com frontendfront.com webtoolsweekly.com O’Reilly Web Platform Radar The Web Platform Podcast The Web Plat...
推荐序
3322
2021-11-22
《计算机体系结构基础(第三版)》
推荐序 推荐序 “计算机体系结构”(Computer Architecture)也称为“计算机系统结构”,是计算机科学与技术一级学科下最重要的二级学科。“计算机体系结构”是研究怎么造计算机而不是怎么用计算机的学科。我国学者在如何用计算机的某些领域的研究已走到世界前列,例如最近很红火的机器学习领域,中国学者发表的论文数和引用数都已超过美国,位居世界第一。...
灯光设置
612
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
灯光设置 通用选项 Eevee 阴影 常用参数 接触阴影 级联阴影图 局限 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管...
灯光设置
757
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
灯光设置 常规(共用) Eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是...
导入其他编辑器项目
1134
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
导入其他编辑器项目 简介 操作步骤说明 Cocos Studio 项目导入说明 实现方案 目前无法支持的情况 特别说明 Cocos Builder 项目导入说明 实现方案 目前无法支持的情况 导入其他编辑器项目 简介 通过 Cocos Creator 主菜单中 文件->导入项目 的子菜单,可以导入其他编辑器中的项目。目前支持导...
修改器
335
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
修改器 修改器 简介 界面 生成 阵列修改器 建形修改器 Dot Dash Modifier Length Modifier 绳艺修改器 镜像修改器 多重笔画 简化修改器 细分修改器 形变 骨架修改器 钩挂修改器 晶格修改器 噪波修改器 偏移修改器 缩裹修改器 平滑修改器 线宽修改器 颜色 色相...
低俗或者高雅
1803
2020-04-02
《Golang 入坑之旅》
低俗或者高雅 低俗或者高雅 瞅了瞅目前较为流行的技术博客文章,基本开头都没有"正儿八经"的技术语言,扯淡艺术较为浓厚。这种形式好像有逐渐成为主流的趋势,细想也很正常,大牛在演讲之前不都喜欢说些段子来调动全场气氛么?老一辈人都说完事开头难,所以用段子来调节一下气氛也算是为了讨个好彩头。但开了头之后,怎么把后面的路走完也挺难的。比如这本你正在看的这本书(...
灯光设置
594
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
灯光设置 常规(共用) Eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是...
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