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CameraAttributesPractical
166
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
CameraAttributesPractical 描述 属性 属性说明 CameraAttributesPractical 继承: CameraAttributes < Resource < RefCounted < Object 相机设置,格式比较易用。 描述 控制相机的特定属性,如自动曝光、景深、以及曝光覆盖。 当在...
立方体(盒)反射
283
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环境...
编辑手册
543
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。 ...
编辑手册
880
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。...
立方体(盒)反射
495
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环...
08. 填充纹理
1520
2018-03-10
《Canvas:Draw on the Web》
Ch8 填充样式 createPattern() 简介 创建并填充图案 Ch8 填充样式 createPattern() 简介 纹理其实就是图案的重复,填充图案通过createPattern() 函数进行初始化。它需要传进两个参数createPattern(img,repeat-style) ,第一个是Image对象实例,第二个参数是Stri...
色彩管理
1606
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
色彩管理 场景线性色彩空间 设置 显示 渲染 序列编辑器 图像文件 OpenColorIO配置 色彩管理 色彩管理是最重要的工具之一,它可以保证图像在渲染、保存、后期处理的过程中保持一致。色彩管理也同样支持用户调整某些参数,例如曝光、伽马或是整体的色彩等级。 同一张渲染图像的不同曝光情况 在Blender中实现色彩管理, Open...
Qigsaw原理
3800
2019-07-05
《Qigsaw 爱奇艺开源的Android动态化方案》
Qigsaw原理 Split APKs代码加载 Split APKs资源加载。 Split APKs四大组件加载 Split APKs安装过程 Qigsaw原理 Qigsaw借助Android App Bundle开发套件完成dynamic feature的打包,大大降低Qigsaw开发维护成本。因此Qigsaw关心的重点落在如果安装加载dy...
20.CPU核数与线程数有什么关系?
2096
2022-01-17
《计算机底层的秘密》
20.CPU核数与线程数有什么关系? 大厨与菜谱 炒菜与线程 傻傻的CPU 操作系统与多任务 进程与线程 单核与多线程 阻塞式I/O 多核时代 真正的并行 总结 20.CPU核数与线程数有什么关系? 作为一名美食资浅爱好者,尽管小风哥我厨艺拙计,但依然阻挡不了我对烹饪的热爱。 那小风哥我通常是怎么做菜的呢? ...
笔刷设定
580
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
笔刷设定 拾色器 关键色彩 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设定 笔刷设置。 Blend 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时...
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