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  • ECharts 中的样式简介

    5390 2019-03-11 《ECharts 3 教程》
    颜色主题(Theme) 调色盘 直接的样式设置 itemStyle, lineStyle, areaStyle, label, … 高亮的样式:emphasis 通过 visualMap 组件设定样式 ECharts 中的样式简介 本文主要是大略概述,用哪些方法,可以设置设置样式,改变图形元素或者文字的颜色、明暗、大小等。 之所以用“样式”...
  • Z通道合成节点。

    Z通道合成节点。 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 Z通道合成节点。 组合颜色节点 将来自其复合颜色通道的图像组合在一起。节点可以组合多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 此节点的输出取决于Mode属性(见下文)。 Alpha 图像的Alpha通道被用于透明度。 属性 模式 颜色模式 RGB: 将三...
  • Manual/Stabilized (MC)

    1506 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    手动/稳定模式(多旋翼) 技术描述 参数 {#params} 手动/稳定模式(多旋翼)     手动/稳定模式在当遥控杆居中时可稳定多旋翼飞行器。 要手动移动/飞行飞机,您可以移动杆使其偏离居中位置。 如果设置手动或稳定模式,则启用此多旋翼模式。 在手动控制下,滚转和俯仰杆控制绕各个轴的飞机的角度(姿态),偏航杆控制水平面上方的旋转...
  • 合并颜色节点

    合并颜色节点 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 合并颜色节点 合并颜色 节点将来自其复合颜色通道的图像组合在一起。节点可以组合多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 此节点的输出取决于模式属性(见下文)。 Alpha The color channel that is responsible for the ima...
  • Glow Strip

    Glow Strip 选项 例子 Glow Strip 通过在图像的亮度通道上处理,此效果可使图像的部分辉光更亮。 辉光 是在基础图像和修改版本的叠加,其中明亮区域变模糊。 要“动画化”辉光效果,请使用伽玛过渡效果将其与基础图像混合,从基础图像过渡到发光效果。 选项 阈值 比 阈值 亮的区域会模糊。 钳制 所添加的最大亮度。 提升系数...
  • 辉光

    辉光 选项 示例 辉光 通过在图像的亮度通道上处理,此效果可使图像的部分辉光更亮。 辉光 是在基础图像和修改版本的叠加,其中明亮区域变模糊。 要“动画化”辉光效果,请使用伽玛过渡效果将其与基础图像混合,从基础图像过渡到发光效果。 选项 阈值 比 阈值 亮的区域会模糊。 钳制 所添加的最大亮度。 提升系数 亮度倍增。 模糊距离 ...
  • Glow Strip

    Glow Strip 选项 例子 Glow Strip 通过在图像的亮度通道上处理,此效果可使图像的部分辉光更亮。 辉光 是在基础图像和修改版本的叠加,其中明亮区域变模糊。 要“动画化”辉光效果,请使用伽玛过渡效果将其与基础图像混合,从基础图像过渡到发光效果。 选项 阈值 比 阈值 亮的区域会模糊。 钳制 所添加的最大亮度。 提升系数...
  • Glow

    Glow 选项 例子 Glow 通过在图像的亮度通道上处理,此效果可使图像的部分辉光更亮。 辉光 是在基础图像和修改版本的叠加,其中明亮区域变模糊。 要“动画化”辉光效果,请使用伽玛过渡效果将其与基础图像混合,从基础图像过渡到发光效果。 选项 阈值 比 阈值 亮的区域会模糊。 钳制 所添加的最大亮度。 提升系数 亮度倍增。 模...
  • 辉光

    辉光 选项 示例 辉光 通过在图像的亮度通道上处理,此效果可使图像的部分辉光更亮。 辉光 是在基础图像和修改版本的叠加,其中明亮区域变模糊。 要“动画化”辉光效果,请使用伽玛过渡效果将其与基础图像混合,从基础图像过渡到发光效果。 选项 阈值 比 阈值 亮的区域会模糊。 钳制 所添加的最大亮度。 提升系数 亮度倍增。 模糊距离 ...
  • 文档小助手(向导)

    特别提示 如果你希望提高开发效率,请务必认真看文档。 因为文档内容较多,所以很希望你能根据自己的水平,有选择性地选择文档阅读。 下方会根据不同水平而进行一些引导性阅读,熟练的大佬自由阅读。 例如:没有任何开发基础,且首次使用Go语言开发,强烈建议先学习Go语言基础。 Add how-to article 标题 创建者 已修改 如何找到历史版...