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  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量显示器 直方图 显示模式 有很多不同的显示模式,每一个都有特定的用途。 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段),还可以通过特效拼接片段。 亮度波形 这种模式会为选中的通道输出色彩亮度和色彩对比度。 亮度波形能够...
  • 您的第一个空间着色器:第2部分

    您的第一个空间着色器:第2部分 第一个空间片段函数 用”TIME”动画 进阶效果:水波 您的第一个空间着色器:第2部分 从高级设置开始,Godot所做的是为用户提供一组可选设置的参数(“环境光遮蔽”、”次表面散射强度”、”边缘”等等)这些参数对应不同的复杂效应(环境遮挡、次表面散射、边缘照明等等)如果没有写入,代码在编译之前被抛出,因此着色器不...
  • 分离颜色

    分离颜色 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 分离颜色 分离颜色 节点将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多种 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 图像 标准法向输入。 属性 模式 要输出的颜色模式。 RGB: 将输入图像拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入图像拆分为三个输出:色...
  • 分离

    分离 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 分离 单独的颜色节点 将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 图像 标准法向输入。 属性 模式 颜色模式 RGB: 将输入图像拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入图像拆分为三个输出:色调、饱和度和值颜...
  • Z通道合成节点。

    Z通道合成节点。 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 Z通道合成节点。 组合颜色节点 将来自其复合颜色通道的图像组合在一起。节点可以组合多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 此节点的输出取决于Mode属性(见下文)。 Alpha 图像的Alpha通道被用于透明度。 属性 模式 颜色模式 RGB 将三个...
  • 分离颜色

    分离颜色 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 分离颜色 分离颜色 节点将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多种 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 图像 标准法向输入。 属性 模式 要输出的颜色模式。 RGB: 将输入图像拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入图像拆分为三个输出:色调...
  • 分离

    分离颜色 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 分离颜色 * 分离颜色*节点将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 图像 标准法向输入。 属性 模式 颜色模式 RGB: 将输入图像拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入图像拆分为三个输出:色调、饱...
  • 来杯咖啡

    We currently accept donation by Wechat / Alipay / [Gitee](https://gitee.com/johng/gf) , please note your github /gitee account in your payment bill. 我们当前接受来自于 微信 、支付宝 或者码云 的...
  • 71. 避免不必要的使用受检异常

    71. 避免不必要的使用受检异常 71. 避免不必要的使用受检异常   Java 程序员不喜欢受检异常,但是如果使用得当,它们可以改善 API 和程序。不返回码和未受检异常的是,它们强迫程序员处理异常的条件,大大增强了可靠性。也就是说,过分使用受检异常会使 API 使用起来非常不方便。如果方法抛出受检异常,调用该方法代码就必须在一个或者多个 catc...
  • grunt.log

    600 2018-05-20 《grunt中文文档》
    grunt.log The log API grunt.log.write/grunt.verbose.write grunt.log.weiteln/grunt.verbose.writeln grunt.log.error/grunt.verbose.error grunt.log.errorlns/grunt.verbose.errorlns ...