显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量示波图 直方图 显示模式 There are different display modes available, each having a specific purpose. 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段)...
显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量显示器 直方图 显示模式 There are different display modes available, each having a specific purpose. 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段)...
Your second 3D shader 第一个空间片段函数 用 “TIME” 动画 进阶效果: 水波 Your second 3D shader 从高级设置开始,Godot所做的是为用户提供一组可选设置的参数(“环境光遮蔽” , “次表面散射强度” , “边缘” 等等)这些参数对应不同的复杂效应(环境遮挡, 次表面散射, 边缘照明等等)如果没...