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  • 屏幕

    1973 2019-08-26 《uni-app API 文档》
    uni.setScreenBrightness(OBJECT) uni.getScreenBrightness(OBJECT) uni.setKeepScreenOn(OBJECT) uni.setScreenBrightness(OBJECT) 设置屏幕亮度。 平台差异说明 5+App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 头条小程...
  • 文档小助手(向导)

    特别提示 如果你希望提高开发效率,请务必认真看文档。 因为文档内容较多,所以很希望你能根据自己的水平,有选择性地选择文档阅读。 下方会根据不同水平而进行一些引导性阅读,熟练的大佬自由阅读。 例如:没有任何开发基础,且首次使用Go语言开发,强烈建议先学习Go语言基础。 Add how-to article 标题 创建者 已修改 如何找到历史版...
  • 亮度/对比度节点

    亮度/对比度节点 输入 属性 输出 注意 例子 亮度/对比度节点 输入 图像 标准颜色输出。 亮度 可以使图像整体变亮的乘数类型系数。使用负值可使图像变成暗色调。 对比 一种缩放类型因子,通过该因子可以使较亮的像素更亮,但使较暗的像素保持较暗。较高的值使细节脱颖而出。使用负数可降低图像中的整体对比度。 属性 转换预乘 默...
  • 网格显示

    网格显示 覆盖内容 法线 显示其他 网格显示 参考 模式: 编辑模式 面板: 属性区块 ‣ 网格显示 网格显示面板。 当网格对象被编辑时,该面板在编辑模式下可用。 覆盖内容 覆盖内容提供了对网格高亮内容的控制。 边 勾选该选项,高亮显示选中边。如果启用,两个顶点同时被选中的边将高亮显示。这只在顶点选择模式和当 UV展开 生...
  • 发光片段

    发光片段 选项 例子 发光片段 通过在图像的亮度通道上处理,此效果可使图像的部分辉光更亮。 辉光 是在基础图像和修改版本的叠加,其中明亮区域变模糊。 要 “动画化” 辉光效果,请使用伽玛过渡效果将其与基础图像混合,从基础图像过渡到发光效果。 选项 阈值 比 阈值 亮的区域会模糊。 钳制 所添加的最大亮度。 提升系数 亮度倍增。 模...
  • 发光视效

    发光视效 选项 示例 发光视效 发光 视觉效果在对象周围添加发光边缘。 选项 发光视效 模式 决定发光效果的模式。 亮度 发光照亮整个物体。 颜色 发光灯仅影响一种颜色。 发光颜色 决定发光颜色。 颜色 当颜色模式被选择时,允许选择一种颜色以应用发光。 阈值 选择亮度模式时,将限制受发光灯影响的颜色。(值...
  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量示波图 直方图 显示模式 There are different display modes available, each having a specific purpose. 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段)...
  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量显示器 直方图 显示模式 There are different display modes available, each having a specific purpose. 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段)...
  • Your second 3D shader

    Your second 3D shader 第一个空间片段函数 用 “TIME” 动画 进阶效果: 水波 Your second 3D shader 从高级设置开始,Godot所做的是为用户提供一组可选设置的参数(“环境光遮蔽” , “次表面散射强度” , “边缘” 等等)这些参数对应不同的复杂效应(环境遮挡, 次表面散射, 边缘照明等等)如果没...
  • 推荐系统入门

    第二章:推荐系统入门 第二章:推荐系统入门 原文:http://guidetodatamining.com/chapter2/ 本章将介绍协同过滤,基本的距离算法,包括曼哈顿距离、欧几里得距离、闵科夫斯基距离、皮尔森相关系数。使用Python实现一个基本的推荐算法。 内容: 推荐系统工作原理 社会化协同过滤工作原理 如何找到相似物品 曼哈顿...