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  • 控制台和仪表盘

    控制台和仪表盘 控制台和仪表盘 在仪表盘上显示尽可能多的数据可能很诱人,尤其是当像 Prometheus 这样的系统提供了对应用程序进行如此丰富的检测的能力时。由于信息太多,这可能会导致控制台无法理解,即使系统专家也很难从中提取其含义。 对于操作控制台,不要尝试表现您拥有的所有数据,而要考虑最可能的故障模式是什么,以及如何使用控制台来区分它们。利用...
  • 控制台和仪表盘

    控制台和仪表盘 控制台和仪表盘 在仪表盘上显示尽可能多的数据可能很诱人,尤其是当像 Prometheus 这样的系统提供了对应用程序进行如此丰富的检测的能力时。由于信息太多,这可能会导致控制台无法理解,即使系统专家也很难从中提取其含义。 对于操作控制台,不要尝试表现您拥有的所有数据,而要考虑最可能的故障模式是什么,以及如何使用控制台来区分它们。利用您...
  • 控制台和仪表盘

    控制台和仪表盘 控制台和仪表盘 在仪表盘上显示尽可能多的数据可能很诱人,尤其是当像 Prometheus 这样的系统提供了对应用程序进行如此丰富的检测的能力时。由于信息太多,这可能会导致控制台无法理解,即使系统专家也很难从中提取其含义。 对于操作控制台,不要尝试表现您拥有的所有数据,而要考虑最可能的故障模式是什么,以及如何使用控制台来区分它们。利用...
  • 使用 TileMap

    使用 TileMap 前言 项目设置 TileMap节点 创建 TileSet 碰撞形状 图集图块 随机图块优先级 自动图块 2x2 3x3(minimal) 3x3 禁用自动图块 自动图块绑定 提示和技巧 使用 TileMap 前言 图块地图是用于创建游戏布局的图块网格. 使用 TileMap 节点设计关卡有很多好处....
  • 简介

    简介 绘画模式 描边位置和方向控制 笔划放置 绘图平面 引导 绘图选项 简介 绘图模式是蜡笔中的模式,允许您在3D视图中绘制。 这种模式实际上是唯一可以创建新笔画的模式。 在绘图模式下已经无法选择笔画,编辑笔画时必须使用 编辑模式 or 雕刻模式 。 绘画模式 3D视图模式选择器:绘图模式。 使用3D视口标题中的 模式 菜...
  • 3D视图

    3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(可视)瑕疵...
  • 列表操作

    列表操作 范例代码 编程方式 列表操作 列表的常用形式有图片形式与信息形式的,常见的有如下的操作: 显示列表 选择列表项 新增列表项 删除列表项 更新列表项 范例代码 数据结构 [ { "id" : 22341234 , "name" : "Good Song" , ...
  • 绘图平面

    绘图平面 平面选项 示例 绘图平面 参考 模式: 绘画和雕刻模式 标题栏: 绘制平面 绘图平面选择器有助于选择绘制新创建的笔划的平面。 要在绘制笔划时查看您正在使用的平面,可以启用 Canvas in 视口图层 . 请参阅 视口显示 以了解有关Canvas设置的更多信息。 Note 选择的绘图平面仅对新笔划有效,不影响现有笔划。 ...
  • VR Scene Inspection

    VR Scene Inspection 激活 界面 VR 会话 视图 地标 活动地图 视口反馈 VR Scene Inspection VR 场景检测插件 在用户界面中发布并扩展了Blender的本地虚拟现实功能。该功能集仅限于场景检测使用案例。通过Blender内部的进一步开发,可以实现更高级的使用案例。 Blender中的VR支持基...
  • 使用 Canvas 或者 SVG 渲染

    5042 2019-03-11 《ECharts 3 教程》
    选择哪种渲染器 如何使用渲染器 使用 Canvas 或者 SVG 渲染 浏览器端图表库大多会选择 SVG 或者 Canvas 进行渲染。对于绘制图表来说,这两种技术往往是可替换的,效果相近。但是在一些场景中,他们的表现和能力又有一定差异。于是,对它们的选择取舍,就成为了一个一直存在的不易有标准答案的话题。 ECharts 从初始一直使用 Canv...