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控制台和仪表盘
147
2024-02-27
《Prometheus v2.17 中文文档》
控制台和仪表盘 控制台和仪表盘 在仪表盘上显示尽可能多的数据可能很诱人,尤其是当像 Prometheus 这样的系统提供了对应用程序进行如此丰富的检测的能力时。由于信息太多,这可能会导致控制台无法理解,即使系统专家也很难从中提取其含义。 对于操作控制台,不要尝试表现您拥有的所有数据,而要考虑最可能的故障模式是什么,以及如何使用控制台来区分它们。利用...
控制台和仪表盘
135
2024-02-27
《Prometheus v2.19 中文文档》
控制台和仪表盘 控制台和仪表盘 在仪表盘上显示尽可能多的数据可能很诱人,尤其是当像 Prometheus 这样的系统提供了对应用程序进行如此丰富的检测的能力时。由于信息太多,这可能会导致控制台无法理解,即使系统专家也很难从中提取其含义。 对于操作控制台,不要尝试表现您拥有的所有数据,而要考虑最可能的故障模式是什么,以及如何使用控制台来区分它们。利用您...
控制台和仪表盘
107
2024-02-27
《Prometheus v2.18 中文文档》
控制台和仪表盘 控制台和仪表盘 在仪表盘上显示尽可能多的数据可能很诱人,尤其是当像 Prometheus 这样的系统提供了对应用程序进行如此丰富的检测的能力时。由于信息太多,这可能会导致控制台无法理解,即使系统专家也很难从中提取其含义。 对于操作控制台,不要尝试表现您拥有的所有数据,而要考虑最可能的故障模式是什么,以及如何使用控制台来区分它们。利用...
使用 TileMap
1455
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
使用 TileMap 前言 项目设置 TileMap节点 创建 TileSet 碰撞形状 图集图块 随机图块优先级 自动图块 2x2 3x3(minimal) 3x3 禁用自动图块 自动图块绑定 提示和技巧 使用 TileMap 前言 图块地图是用于创建游戏布局的图块网格. 使用 TileMap 节点设计关卡有很多好处....
简介
702
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 绘画模式 描边位置和方向控制 笔划放置 绘图平面 引导 绘图选项 简介 绘图模式是蜡笔中的模式,允许您在3D视图中绘制。 这种模式实际上是唯一可以创建新笔画的模式。 在绘图模式下已经无法选择笔画,编辑笔画时必须使用 编辑模式 or 雕刻模式 。 绘画模式 3D视图模式选择器:绘图模式。 使用3D视口标题中的 模式 菜...
3D视图
1056
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(可视)瑕疵...
列表操作
745
2018-07-23
《前端开发笔记本》
列表操作 范例代码 编程方式 列表操作 列表的常用形式有图片形式与信息形式的,常见的有如下的操作: 显示列表 选择列表项 新增列表项 删除列表项 更新列表项 范例代码 数据结构 [ { "id" : 22341234 , "name" : "Good Song" , ...
绘图平面
101
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
绘图平面 平面选项 示例 绘图平面 参考 模式: 绘画和雕刻模式 标题栏: 绘制平面 绘图平面选择器有助于选择绘制新创建的笔划的平面。 要在绘制笔划时查看您正在使用的平面,可以启用 Canvas in 视口图层 . 请参阅 视口显示 以了解有关Canvas设置的更多信息。 Note 选择的绘图平面仅对新笔划有效,不影响现有笔划。 ...
VR Scene Inspection
312
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
VR Scene Inspection 激活 界面 VR 会话 视图 地标 活动地图 视口反馈 VR Scene Inspection VR 场景检测插件 在用户界面中发布并扩展了Blender的本地虚拟现实功能。该功能集仅限于场景检测使用案例。通过Blender内部的进一步开发,可以实现更高级的使用案例。 Blender中的VR支持基...
使用 Canvas 或者 SVG 渲染
5042
2019-03-11
《ECharts 3 教程》
选择哪种渲染器 如何使用渲染器 使用 Canvas 或者 SVG 渲染 浏览器端图表库大多会选择 SVG 或者 Canvas 进行渲染。对于绘制图表来说,这两种技术往往是可替换的,效果相近。但是在一些场景中,他们的表现和能力又有一定差异。于是,对它们的选择取舍,就成为了一个一直存在的不易有标准答案的话题。 ECharts 从初始一直使用 Canv...
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