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  • 数据采集

    启用 Categraf 的各种采集插件采集各类监控数据 商业版增强功能 启用 Categraf 的各种采集插件采集各类监控数据 前面的文档《附:部署采集器 》已经介绍了使用 Categraf 采集基础机器指标。Categraf 是插件架构,配置文件目录下每个 input. 打头的目录都是一个插件,可以通过配置文件的方式启用插件,采集各类监控数据。具...
  • 3 主机

    2021 2019-06-01 《Zabbix 3.4 手册》
    3 主机 概述 导出 导入 导出格式 元素标签 主机标签 主机监控项标签 主机自动发现规则标签 主机触发器标签 主机图形标签 主机Web监测标签 3 主机 概述 主机导出 带很多相关对象和对象关系。 主机导出包含: 链接的主机组 主机数据 模板联动 主机组联动 主机接口 直接链接的应用集 直接链...
  • 简介

    简介 绘制模式 描边位置和方向控制 笔划放置 绘图平面 辅助(引导) 绘图选项 简介 “绘制模式” 是 “蜡笔” 中的模式,允许您在 3D 视口中进行绘制。此模式实际上是唯一可以创建新笔画的模式。 在绘图模式下已经无法选择笔画,编辑笔画时必须使用 编辑模式 或 雕刻模式 。 绘制模式 3D视图模式饼菜单。 使用 3D 视口标题中...
  • WorldEnvironment

    WorldEnvironment 描述 教程 属性 属性说明 WorldEnvironment 继承: Node < Object 整个场景的默认环境属性,后期处理效果、照明和背景设置。 描述 WorldEnvironment 节点用于为场景配置默认的 Environment 。 WorldEnvironment 中定义的参...
  • 简介

    简介 绘制模式 描边位置和方向控制 笔划放置 绘图平面 辅助(引导) 绘图选项 简介 “绘制模式” 是 “蜡笔” 中的模式,允许您在 3D 视口中进行绘制。此模式实际上是唯一可以创建新笔画的模式。 在绘图模式下已经无法选择笔画,编辑笔画时必须使用 编辑模式 or 雕刻模式 。 绘制模式 3D视图模式饼菜单。 使用 3D 视口标...
  • 1.3. 内核岭回归

    1.3. 内核岭回归 1.3. 内核岭回归 校验者: @不吃曲奇的趣多多 @Loopy @qinhanmin2014 翻译者: @Counting stars 内核岭回归(Kernel ridge regression-KRR)[1] 由使用内核方法的岭回归 (使用 l2 正则化的最小二乘法)所组成。因此,它所拟合到的在空间中不同的线性函数是由不...
  • RayCast

    RayCast 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 RayCast Inherits: Spatial < Node < Object 查询与射线相交的最近物体。 描述 RayCast 表示从起点到终点位置的线,cast_to 。它用于检测 3D 空间,以便找到沿光线路径最近的对象。 RayCast 可以忽略某些...
  • 绘图工具

    绘图工具 绘图工具 Cursor 游标 更改3D游标的位置。 Draw 自由手绘笔画。 Fill 自动填充闭合笔划区域。 Erase 擦除笔画。 Tint Colorize stroke points. Cutter 在其他之间削减笔画。 吸管 Eyedropper to create new material...
  • 简介

    简介 顶点绘制模式 顶点绘制 简介 顶点绘制是将颜色绘制到蜡笔对象上的简单方法,通过直接操纵点/顶点的颜色,而不是仅使用材质基础颜色。 使用原始基本材料颜色(左)和顶点绘制(右)笔画。 绘制点时,根据画笔的设置,点颜色与基础材质颜色混合。 Note 蜡笔中的顶点称为点。点和顶点名称是等效的。 顶点绘制模式 顶点绘制模式从3D视口标题...
  • 简介

    简介 顶点绘制模式 顶点绘制 简介 顶点绘制是将颜色绘制到蜡笔对象上的简单方法,通过直接操纵点/顶点的颜色,而不是仅使用材质基础颜色。 使用原始基本材料颜色(左)和顶点绘制(右)笔画。 绘制点时,根据画笔的设置,点颜色与基础材质颜色混合。 Note 蜡笔中的顶点称为点。点和顶点名称是等效的。 顶点绘制模式 顶点绘制模式从3D视口标题...