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  • 活动样条线

    活动样条线 活动样条线 参考 模式 编辑模式 菜单 属性编辑器(Properties) ‣ 物体数据(Object Data) ‣ 活动样条线(Active Spline) See also Active Spline for curves. 活动样条线 面板在编辑模式下用于控制当前选定样条的属性。 激活的样条面板。 U/V向循...
  • 曲线编辑

    粒子曲线编辑器 曲线编辑 曲线编辑 前后循环模式 间隔排列关键帧 曲线预设 粒子曲线编辑器 粒子系统的许多属性都可能随着时间变化,这些属性在编辑器内可以指定不同的变化方式,例如: Constant :属性的值在其整个生命周期内是固定的; Random Between Two Constant :两个常量值定义了值的上限和下限;实际值随着时间...
  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合模式 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, which...
  • 8.1 线程间划分工作的技术

    8.1 线程间划分工作的技术 8.1.1 在线程处理前对数据进行划分 8.1.2 递归划分 8.1.3 通过任务类型划分工作 8.1 线程间划分工作的技术 试想,你被要求负责建造一座房子。为了完成任务,你需要挖地基、砌墙、添加水暖、接入电线,等等。理论上,如果你很擅长建造屋子,那么这些事情都可以由你来完成,但是这样就要花费很长很长时间,并且需要...
  • 简化曲线(Simplify Curves)

    简化曲线(Simplify Curves) 激活 界面 简化曲线(Simplify Curves) “简化曲线” 工具适用于单个选定的曲线物体。它基于原始曲线生成新曲线。设置 Distance Error 阈值越高,移除的控制点就越多。 简化 F-曲线工具 的工作方式与此相同,但在选定的 F-曲线 上。 按距离合并 工具将附近的点粘在一条贝塞尔...
  • 线框修改器

    线框修改器 选项 顶点组 示例 线框修改器 线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。 请注意,网格需要存在可线框化的面。 可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。 选项 线框修改器。 厚(宽)度 线框的深度或大小。 偏移量 一个在 (-1到1) 之间的...
  • 线框修改器

    线框修改器 选项 顶点组 示例 线框修改器 线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。 请注意,网格需要存在可线框化的面。 可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。 选项 线框修改器。 厚(宽)度 线框的深度或大小。 偏移量 一个在 (-1到1) 之间的...
  • 线程范围内共享数据

    笔记摘要 1. 使用Map实现线程范围内数据的共享 2. ThreadLocal类 3. ThreadLocal的应用场景 实现方式一 实现方式二 4. 总结 笔记摘要 所谓线程范围内共享数据,即对于相同的程序代码,多个模块在同一个线程中运行时要共享一份数据,而在另外线程中运行时又共享另外一份数据,API中为我们提供了一个...
  • 曲线编辑视图

    曲线编辑视图 认识曲线编辑器 使用贝塞尔曲线预设 曲线编辑视图 在创建了基本的动画剪辑之后,我们可以通过编辑动画曲线来控制关键帧之间如何随着时间推移而变化 。动画曲线实际上是由当前属性轨道上各个关键帧连接而成的线性轨迹,每个关键帧是这条曲线路径上的控制点。曲线编辑视图下,可以更直观的看到关键帧值的变化,方便更加细腻的调节关键帧数值变化。 点击属性...
  • Pattern Recognition 形态识别

    7866 2019-03-22 《talib中文文档》
    Pattern Recognition Functions 形态识别 CDL2CROWS - Two Crows CDL3BLACKCROWS - Three Black Crows CDL3INSIDE - Three Inside Up/Down CDL3LINESTRIKE - Three-Line Strike CDL3OUTSIDE - T...