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  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 选项 法线编辑修改器。 径向 Aligns normals with the (origin, vertex_c...
  • 13.线程安全代码到底是怎么编写的?

    13.线程安全代码到底是怎么编写的? 从根源上思考 什么是线程安全 线程私有资源 线程间共享数据 只使用线程私有资源 线程私有资源+函数参数 使用全局资源 线程局部存储 函数返回值 调用非线程安全代码 如何实现线程安全 总结 13.线程安全代码到底是怎么编写的? 相信有很多同学在面对多线程代码时都会望...
  • 实验执行流程概述

    实验执行流程概述 实验执行流程概述 lab2和lab3完成了对内存的虚拟化,但整个控制流还是一条线串行执行。lab4将在此基础上进行CPU的虚拟化,即让ucore实现分时共享CPU,实现多条控制流能够并发执行。从某种程度上,我们可以把控制流看作是一个内核线程。本次实验将首先接触的是内核线程的管理。内核线程是一种特殊的进程,内核线程与用户进程的区别有两...
  • 10.3 线程

    10.3 线程 导航 10.3 线程 与进程类似,线程是允许应用程序并发执行多个任务的一种机制。一个进程可以包含多个线程。同一个程序中的所有线程均会独立执行相同程序,且共享同一份全局内存区域。 同一进程中的多个线程可以并发执行。在多处理器环境下,多个线程可以同时并行。如果一个线程因等待 I/O 操作而遭阻塞,那么其他线程依然可以继续运行。 在 ...
  • speick

    speick 概述 dataCopy callback(ret) 示例代码 可用性 init params callback(ret) 示例代码 可用性 play params callback(ret) stop callback(ret) 示例代码 可用性 listen callback(ret) 示例代码 可用...
  • 线框修改器

    线框修改器 选项 顶点组 示例 线框修改器 线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。 请注意,网格需要存在可线框化的面。 可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。 选项 线框修改器。 厚(宽)度 线框的深度或大小。 偏移量 一个在 (-1到1) 之间的...
  • 线程模型简介

    线程模型简介 常见线程模型 连接独占线程或进程 单线程 reactor N:1线程库 多线程reactor M:N线程库 问题 多核扩展性 异步编程 线程模型简介 学习bRPC线程模型。 常见线程模型 连接独占线程或进程 在这个模型中,线程/进程处理来自绑定连接的消息,在连接断开前不退也不做其他事情。当连接数逐渐增多时,线程/...
  • 线程模型简介

    线程模型简介 常见线程模型 连接独占线程或进程 单线程 reactor N:1线程库 多线程reactor M:N线程库 问题 多核扩展性 异步编程 线程模型简介 学习bRPC线程模型。 常见线程模型 连接独占线程或进程 在这个模型中,线程/进程处理来自绑定连接的消息,在连接断开前不退也不做其他事情。当连接数逐渐增多时,线程/...
  • 法线贴图着色器节点

    法线贴图着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 法线贴图着色器节点 法线贴图着色器节点。 法线贴图 节点从RGB法线贴图图像生成扰动法线。它通常与颜色输入中的 图像纹理 节点连接,以指定法线贴图。对于切线空间法线贴图,图像的UV坐标必须匹配,并且图像纹理应设置为 非彩色 模式以提供正确的结果。 输入选项 强度/力度 正常映射...
  • 多线程 Worker

    多线程 Worker 1. 配置 Worker 信息 2. 添加 Worker 代码文件 3. 编写 Worker 代码 4. 在主线程中初始化 Worker 5. 主线程向 Worker 发送消息 注意事项 多线程 Worker 一些异步处理的任务,可以放置于 Worker 中运行,待运行结束后,再把结果返回到小程序主线程。Worker...