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TileSet
476
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
TileSet 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 TileSet 继承: Resource < RefCounted < Object Tilemap 的图块库。 描述 TileSet 是 TileMap 的图块库。TileSet 处理 TileSetSource 列表,每个表中存储一组图块。 图块...
添加形状
406
2021-09-16
《Navicat v15.0 用户指南(Linux版)》
添加形状 添加形状 Navicat 包含一些用于创建数据库模型图表的预定义形状:线条、箭头、矩形、椭圆、用户、数据库、云形、触发器、服务器、桌面或移动设备。若要创建一个新形状,点击工具栏的 按钮并选择一种形状。然后,点击画布的任意位置。若要显示或隐藏链接的名标签,简单地在属性窗格中勾选或取消勾选“显示名”选项。 在画布中形状对象的弹出式菜单选项包括...
添加形状
513
2021-09-13
《Navicat v15.0 用户指南(Windows版)》
添加形状 添加形状 Navicat 包含一些用于创建数据库模型图表的预定义形状:线条、箭头、矩形、椭圆、用户、数据库、云形、触发器、服务器、桌面或移动设备。若要创建一个新形状,点击工具栏的 按钮并选择一种形状。然后,点击画布的任意位置。若要显示或隐藏链接的名标签,简单地在属性窗格中勾选或取消勾选“显示名”选项。 在画布中形状对象的弹出式菜单选项包括...
形态键面板
482
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
形态键面板 相对形态键 绝对形态键 形态键面板 参考 编辑器 属性 模式 所有模式 面板 物体数据 ‣ 形态键 形态键面板。 形态键面板用于创建形态键。 活动的形态键编号 列表视图 。 帧,值 在相对模式中:值是用于在形态(值= 1.0)和其参考键(值= 0.0)之间进行混合的形态键的当前影响值。 参考键通常是基型形...
球形化
270
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
球形化 用法 球形化 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键: Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 ...
球形化
285
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
球形化 用法 球形化 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键 Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 (50...
球形化
337
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
球形化 用法 球形化 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键 Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 (50...
canvas元素
961
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
canvas 元素 我们可以在<canvas> 元素中绘制画布图形。你可以通过设置width 与height 属性来确定画布尺寸(单位为像素)。 新的画布是空的,意味着它是完全透明的,看起来就像文档中的空白区域一样。 <canvas> 标签允许多种不同风格的绘图。要获取真正的绘图接口,首先我们要创建一个能够提供绘图接口的方法的上下文(context)...
范围
811
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
范围 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 色彩范围采样 范围 直方图 该模式显示一张图标,表示当前图像所有像素点的颜色信息分布。横轴表示像素点颜色值,从0到1(或0到255),纵轴表示对应色调范围的像素数量。一张暗色调为主的图像,其大多数信息会集中位于图表左侧。 使用该模式调节图像的色调平衡。一张平衡图像的颜色值应该是平滑分布的。 ...
Windows – AMD
534
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
Windows — AMD 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Windows — AMD Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eeve...
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