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  • TileSet

    TileSet 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 TileSet 继承: Resource < RefCounted < Object Tilemap 的图块库。 描述 TileSet 是 TileMap 的图块库。TileSet 处理 TileSetSource 列表,每个表中存储一组图块。 图块...
  • 添加形状

    添加形状 添加形状 Navicat 包含一些用于创建数据库模型图表的预定义形状:线条、箭头、矩形、椭圆、用户、数据库、云形、触发器、服务器、桌面或移动设备。若要创建一个新形状,点击工具栏的 按钮并选择一种形状。然后,点击画布的任意位置。若要显示或隐藏链接的名标签,简单地在属性窗格中勾选或取消勾选“显示名”选项。 在画布中形状对象的弹出式菜单选项包括...
  • 添加形状

    添加形状 添加形状 Navicat 包含一些用于创建数据库模型图表的预定义形状:线条、箭头、矩形、椭圆、用户、数据库、云形、触发器、服务器、桌面或移动设备。若要创建一个新形状,点击工具栏的 按钮并选择一种形状。然后,点击画布的任意位置。若要显示或隐藏链接的名标签,简单地在属性窗格中勾选或取消勾选“显示名”选项。 在画布中形状对象的弹出式菜单选项包括...
  • 形态键面板

    形态键面板 相对形态键 绝对形态键 形态键面板 参考 编辑器 属性 模式 所有模式 面板 物体数据 ‣ 形态键 形态键面板。 形态键面板用于创建形态键。 活动的形态键编号 列表视图 。 帧,值 在相对模式中:值是用于在形态(值= 1.0)和其参考键(值= 0.0)之间进行混合的形态键的当前影响值。 参考键通常是基型形...
  • 球形化

    球形化 用法 球形化 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键: Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 ...
  • 球形化

    球形化 用法 球形化 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键 Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 (50...
  • 球形化

    球形化 用法 球形化 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键 Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 (50...
  • canvas元素

    canvas 元素 我们可以在<canvas> 元素中绘制画布图形。你可以通过设置width 与height 属性来确定画布尺寸(单位为像素)。 新的画布是空的,意味着它是完全透明的,看起来就像文档中的空白区域一样。 <canvas> 标签允许多种不同风格的绘图。要获取真正的绘图接口,首先我们要创建一个能够提供绘图接口的方法的上下文(context)...
  • 范围

    范围 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 色彩范围采样 范围 直方图 该模式显示一张图标,表示当前图像所有像素点的颜色信息分布。横轴表示像素点颜色值,从0到1(或0到255),纵轴表示对应色调范围的像素数量。一张暗色调为主的图像,其大多数信息会集中位于图表左侧。 使用该模式调节图像的色调平衡。一张平衡图像的颜色值应该是平滑分布的。 ...
  • Windows – AMD

    Windows — AMD 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Windows — AMD Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eeve...