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色差抠像节点
324
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
色差抠像节点 输入 属性 输出 色差抠像节点 色差抠像节点。 这个节点通过比较前景内容和参考图像之间的色差,形成遮罩。 输入 图像 前景内容中包含背景内容部分将被移除。 图像 参考背景图像。 属性 容差 当在背景上拾取某个颜色,通过调节容差,遮罩部分将会变为透明。 衰减 在遮罩边缘临近像素形成平滑融合的透明效果。 ...
色差抠像节点
345
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
色差抠像节点 输入 属性 输出 色差抠像节点 色差抠像节点。 这个节点通过比较前景内容和参考图像之间的色差,形成遮罩。 输入 图像 前景内容中包含背景内容部分将被移除。 图像 参考背景图像。 属性 容差 当在背景上拾取某个颜色,通过调节容差,遮罩部分将会变为透明。 衰减 在遮罩边缘临近像素形成平滑融合的透明效果。 ...
视图样式设计
753
2023-03-03
《DataEase v1.18 文档》
视图样式设计 1 图形属性 1.1 颜色 1.2 大小 1.3 标签 1.4 提示 2 组件样式 2.1 标题 2.2 图例 2.3 坐标轴 2.4 外边距与序号 视图样式设计 点击【样式】,切换至样式设计界面,该界面主要针对【图形属性】和【组件样式】进行调整,不同的视图类型可支持的样式会有所差异,不同的图表库(Echarts、An...
视图样式设计
697
2022-12-13
《DataEase v1.17 文档》
视图样式设计 1 图形属性 1.1 颜色 1.2 大小 1.3 标签 1.4 提示 2 组件样式 2.1 标题 2.2 图例 2.3 坐标轴 2.4 外边距与序号 视图样式设计 点击【样式】,切换至样式设计界面,该界面主要针对【图形属性】和【组件样式】进行调整,不同的视图类型可支持的样式会有所差异,不同的图表库(Echarts、An...
X Window 打造桌面环境
924
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
X Window 打造桌面环境 X Window 打造桌面环境 在介绍KDE和Gnome之前,我们有必要先来介绍UNIX/Linux图形环境的概念。对一个习惯Windows的用户来说,要正确理解UNIX /Linux的图形环境可能颇为困难,因为它与纯图形化Windows并没有多少共同点。Linux实际上是以UNIX为模板的,它继承了UNIX内核设计精...
简介
590
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 界面 修改器堆队列 例子 简介 修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。 它们的工作原理是改变对象的显示和渲染方式,而不是改变可以直接编辑的几何图形。您可以向一个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,...
条形图
347
2021-09-16
《Navicat v15.0 用户指南(Linux版)》
条形图 图表属性 条形图 条形图通过比较特定类别中的值来提供数据趋势的高级概览。 垂直条形图 垂直堆积条形图 水平条形图 水平堆积条形图 图表属性 选择图表类型后,可以更改其属性来自定义图表: 选项 描述 常规 背景颜色 设置图表区域的背景颜色。 不透明度 设置背景颜色的不透明度。 显示边框 显示图表外...
4.1 方法
845
2020-05-21
《Java程序设计基础》
4.1 方法 4.1.1 Java方法概述 4.1.2 Java方法的使用 4.1.3 方法递归调用 4.1 方法 方法是Java中一个命名的代码块,如同在数学中用到的函数,在其他语言中常直接称为函数。 方法通常是为完成一定的功能,把程序中特定的代码块组合在一起而构成的,其主要的好处体现在两个方面,一个是可以重用,另一个是使...
双向性
984
2018-02-12
《Material Design 中文版》
双向性 UI 镜像概览 从右到左(RTL)镜像指南 何时镜像 何时不要镜像 其他本地化考虑 图形中的文本 数字 双向性 一个良好设计的应用可以很容易本地化,只要使用例如英语从左到右读写的语言脚本,或者双向语言脚本。 在双向脚本中,文本从右到左写和读,除了数字和来自 LTR 语言的词汇,例如非本地化的名称,是从左到右写的。双向脚本包括 ...
Windows
700
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
Windows 驱动程序 笔记本 兼容性 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Windows Blender将OpenGL用于3D视口和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycle...
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