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  • Windows – Nvidia

    Windows — Nvidia 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Windows — Nvidia Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故...
  • image

    image Image 使用方法 1 实例化图时全局配置 2 在数据中动态配置 配置项说明 剪裁 裁剪类型 圆形剪裁 矩形剪裁 椭圆剪裁 image Image G6 内置了 image 节点,其默认样式如下。标签文本位于图片下方。 使用方法 如 内置节点 一节所示,配置节点的方式有两种:实例化图时全局配置,在数据中动...
  • 自定义 shape

    1399 2020-03-03 《G2 2.x 使用教程》
    1分钟上手自定义Shape 在 G2 2.0.x 中我们拓展了自定义的 Shape 的机制,赋予那部分有 高订制需求的 、 有图形知识储备 的工程师有直接订制最终图形的能力。这也是G2在向 可编程可视化引擎 迈出的重要一步。 var Shape = G2 . Shape ; Shape . registShape ( /* geom...
  • 六、可视化

    六、可视化 散点图和线形图 散点图 线形图 类别分许 可视化类别分布 条形图 类别分布的特征 组合分类数据 面向数值变量 数值分布 可视化数值分布 可视化调整后收入的分布 直方图 横轴 桶的数量 纵轴:密度刻度 不等的桶 仅仅绘制数量的问题 直方图:通用原则和计算 平顶和细节水平 直方图 Q&A 条形图和直方图的区别 ...
  • 5.1 概述

    5.1 概述 5.1 概述 实际应用中经常需要利用图形、图像和动画。例如,在大量数据的统计与分析中,仅仅 算出数学期望、标准差之类的统计指标,并不能使普通人很好地理解数据;但是如果画出直 方图、趋势曲线之类的图形,就能使人们洞悉数据所蕴涵的意义。又如,假设小学教师希望 向学生讲授太阳、地球和月亮三者之间的位置和运动的知识,如果他完全用文字语言来表述 ...
  • 形态键面板

    形态键面板 设置 相对形态键 绝对形态键 形态键面板 形态键面板。 参考 编辑器 Properties 模式 所有模式 面板 物体数据 ‣ 形态键 形态键面板用于创建形态键。 设置 活动的形态键编号 列表视图 。 值(数值) 在相对模式中:值是用于在形态(值= 1.0)和其参考键(值= 0.0)之间进行混合的...
  • 视图显示

    视图显示 自定义形状 工作流程 视图显示 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 视图显示面板。 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义形状 Blender允许您使用另一个对象作为“模板”,将骨架的每个骨骼赋予特定形状( 物体模式 和 姿...
  • 视图显示

    视图显示 自定义形状 工作流程 视图显示 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 视图显示面板。 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义形状 Blender允许您使用另一个对象作为“模板”,将骨架的每个骨骼赋予特定形状( 物体模式 和 姿...
  • 视图显示

    视图显示 自定义形状 工作流程 视图显示 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 视图显示面板。 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义形状 Blender允许您使用另一个对象作为“模板”,将骨架的每个骨骼赋予特定形状( 物体模式 和...
  • 显示

    显示 序列编辑器叠加层 显示 参考 模式: 所有模式 标题栏: Overlays 序列编辑器叠加层 覆盖层是显示在条状区域上面的信息。有一个切换键可以显示或隐藏条状区域的所有覆盖物。 名称 在片断上显示 名称 。 源 显示片断上的带子文件的路径。 持续时间 以片断上的框架显示片断的长度。 偏移量 显示剪切或滑动片段中 “...