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功能地图
804
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
引擎功能地图导览 引擎功能地图导览 图形渲染渲染系统,包括材质,光照,粒子等 UI系统UI系统,包括与UI 相关的全部内容 动画系统基于动画帧数据及骨骼顶点数据的通用动画及骨骼动画体系 音频控制声音片段的播放暂停等 物理模拟物理仿真模拟,主要包括刚体和碰撞等 脚本指南及事件系统用于实现用户定义行为的脚本使用指南,包括事件的触发机制等 ...
Loading 加载
1215
2019-06-01
《Element UI 2.9.1 使用手册》
Loading 加载 区域加载 自定义 整页加载 服务 Options Loading 加载 加载数据时显示动效。 区域加载 在表格等容器中加载数据时显示。 Element 提供了两种调用 Loading 的方法:指令和服务。对于自定义指令v-loading ,只需要绑定Boolean 即可。默认状况下,Loading 遮罩会插...
相机视图
482
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
相机视图 查看活动相机 设置活动相机 带动画的相机切换 相机边界框 缩放镜头 1:1 相机定位 将活动相机对准视图 相机导航 翻转,平移,推拉,和 轨道 相机视图 猴头的相机视图。 “摄像机” 视图从活动摄像机的视点显示当前场景。 “摄像机” 视图可用于虚拟构图,并预览场景在渲染时的外观。渲染的图像将包含虚线框中的所有内容。 ...
vrvideo VR 全景视频 -beta
696
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
vrvideo VR 全景 -beta 使用方法 1. 在项目中引用动态库 2. 在使用到组件的页面配置动态库 3. 编写*.swan 文件 动态库属性列表 vrVideoMode 参数说明 vrvideo VR 全景 -beta vrvideo 动态库提供了在小程序中播放全景视频的方法。 使用方法 1. 在项目中引用动态库 使...
DirectionalLight3D
192
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
DirectionalLight3D 描述 教程 属性 枚举 属性说明 DirectionalLight3D 继承: Light3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 来自远处的平行光,如太阳光。 描述 平行光是一种 Light3D 节点,它可以模拟覆盖整个场景...
编辑
119
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
编辑 上下文菜单 集合 数据ID 标记为资产 清理资产 清除资产(设置伪用户) 视图 编辑 上下文菜单 在图标或名称上点击 RMB 显示数据块的上下文菜单。根据选择数据块的类型不同,将出现以下全部或部分选项: 复制/粘贴 复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层级,弃选 将物体添加到当前选择而不使其成...
编辑
560
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
编辑 上下文菜单 集合 数据ID 视图 编辑 上下文菜单 在图标或名称上点击 RMB 显示数据块的上下文菜单。根据选择数据块的类型不同,将出现以下全部或部分选项: 复制/粘贴 复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层次结构,取消选择 将物体添加到当前选择而不使其成为活动物体。 集合 集合是Blen...
背景音频管理播放
800
2019-03-30
《百度智能小程序API文档(201903)》
背景音频管理播放 getBackgroundAudioManager 背景音频管理播放 getBackgroundAudioManager 解释: 获取全局唯一的背景音频管理器 backgroundAudioManager 。 参数: 无 backgroundAudioManager 对象的属性列表: 属性 类型 只读 说明 src S...
图表配置
1483
2018-07-12
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
一、图表容器 1、通过构造函数 2、或者通过 chart.renderTo 来指定 3、如果你的页面已经引入了 jQuery,那么还可以 jQuery 插件的形式调用 二、图表样式 1、宽度、高度 2、图表样式 3、图表绘图区 三、事件 四、其他配置 1、图表类型 2、图表缩放 3、3D 属性 4、其他 本节主要讲解图表配置,对...
G2 演进史
2302
2020-03-03
《G2 4.x 官方教程》
G2 演进史 简介 G2 之前的图表 v0.1-v1.0 成型 v2.0 完善图形语法 v3.0 通用场景的支持 V4.0 交互语法和多维分析 总结 G2 演进史 简介 G2 自 2014 年以来已经发展到 4.0,回顾过去,我们发现每一个版本都是一笔记忆,当我们对每个版本的架构进行梳理,分析每个版本背后的思考时,这些记忆就转换成了...
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