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  • badge

    1215 2019-05-15 《VUX 2.x 组件文档》
    Badge 安装 属性 贡献者 发布日志 参考资料 Badge Badge demo 原始链接 demo 源码 编辑文档 组件源码 二维码 Badge是指通常出现在图标或文字右上角的红色圆点、数字或者文字,表示有新内容或者待处理的信息。中文一般称呼为小红点、角标或徽标。 强提醒的使用场景。如果只需让用户了解有更新...
  • 概述

    概述 概述 增量物化视图可以对物化视图增量刷新,需要用户手动执行语句完成对物化视图在一段时间内的增量数据刷新。与全量创建物化视图的不同在于目前增量物化视图所支持场景较小。目前物化视图创建语句仅支持基表扫描语句或者UNION ALL语句。
  • 空状态

    空状态 显示空状态 避免完全空的内容 启动内容页面 指导内容 最佳匹配 空状态 空状态发生于一个常规内容页面不能显示时。可能是一个没有条目的列表,或者一个没有返回结果的搜索。虽然这些情况不是典型的,但也是展示良好设计以避免用户失望或者困惑的好机会。 如果因为一个系统错误不能显示内容,参见 app errors 。 显示空状态 避免完...
  • 1 配置模板

    1 配置模板 概述 创建模板 添加监控项,触发器,图形 添加仪表盘 配置低级别自动发现规则 添加Web场景 1 配置模板 概述 配置模板需要首先通过定义一些常规参数来创建模板,然后添加实体(监控项,触发器,图表等)。 创建模板 要创建模板,请执行以下操作: 转到配置→模板 点击创建模板 编辑模板属性 模板 选项卡包含常规模板属性...
  • ScrollBar

    1793 2018-08-30 《F2 API 文档》
    进度条 API 如何引入 配置项 实例 进度条 Scroll bar 是一个静态插件,主要用于辅助 pan 和 pinch 交互以。 API 如何引入 const F2 = require ( '@antv/f2/lib/index' ); const ScrollBar = require ( '@antv/...
  • 场景线性绘画

    744 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    场景线性绘画 场景线性绘画的意义 场景线性绘画的限制 总结 场景线性绘画实践 设置画布 如何拾取极亮颜色 基于光照的绘画流程 结语 场景线性绘画 场景光线性绘画和我们之前提过的 HDR 绘画和场景光参考绘画是一回事。场景光线性绘画是在一种特定色彩空间下的数字绘画作业方式。该色彩空间必须满足下面的条件: 线性 - 色彩空间不使用 ga...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 架构特色 工作流程说明 功能特性 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各...
  • 6.1.iPhoneX适配规范

    3.3 iPhoneX适配 如何判断iPhoneX? 设计要求 1.整体布局铺满屏幕 2.可点击的控件,都要在安全区内 3.3 iPhoneX适配 为兼容新出的iPhoneX的设备,开发者需要单独对iPhoneX设备进行视觉兼容 如何判断iPhoneX? 竖屏下iPhoneX 的宽高为 1125px * 2436px 开发者需要...
  • qrcode

    Qrcode 安装 属性 相关 issue 贡献者 发布日志 Qrcode Qrcode demo 原始链接 demo 源码 编辑文档 组件源码 二维码 Install 安装 局部注册 全局注册 import { Qrcode } from 'vux' export ...
  • 物化视图

    物化视图 全量物化视图语法格式 全量物化视图参数说明 全量物化视图示例 增量物化视图语法格式 增量物化视图参数说明 增量物化视图示例 物化视图 物化视图是相对普通视图而言的。普通视图是虚拟表,而物化视图实际上就是存储SQL执行语句的结果,可以直接使用数据而不用重复执行查询语句,从而提升性能。 按照刷新方式物化视图分为两种: 全量物化视...