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  • 场景资源

    创建和管理场景 创建场景 保存场景 切换场景 修改场景资源自动释放策略 防止特定资源被自动释放 修改场景加载策略 不延迟加载资源 延迟加载资源 创建和管理场景 创建场景 方法一:选择主菜单:文件/新建场景 方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。 保存场景 方法一:使用快捷键 Ctrl + S (...
  • 预览

    预览 预览 简介 标题栏 控制器(Gizmos) 显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量显示器 直方图 属性 元数据 场景预览/渲染 视图设置 帧叠加 安全区 标注
  • 通用基础配置项

    属性 类型 默认 说明 opts Object opts.$this Object required this实例组件内使用图表,必须传入this实例 opts.canvasId String required 页面组件canvas-id,支付宝中为id opts.width Number required canvas宽度,单位为px,支付宝高分屏需...
  • 地形系统

    地形系统 创建地形 使用地形资源 编辑场景地形 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 选择(Select) 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 ...
  • 地形系统

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  • 二级索引

    本地索引 全局索引 本地索引 分区表的本地索引和非分区表的索引类似,索引的数据结构还是和主表的数据结构保持一对一的关系,但由于主表已经做了分区,主表的“每一个分区”都会有自己单独的索引数据结构。对每一个索引数据结构来说,里面的键(Key)只映射到自己分区中的主表数据,不会映射到其它分区中的主表,因此这种索引被称为本地索引。 从另一个角度来看,这种...
  • 二级索引

    本地索引 全局索引 本地索引 分区表的本地索引和非分区表的索引类似,索引的数据结构还是和主表的数据结构保持一对一的关系,但由于主表已经做了分区,主表的“每一个分区”都会有自己单独的索引数据结构。对每一个索引数据结构来说,里面的键(Key)只映射到自己分区中的主表数据,不会映射到其它分区中的主表,因此这种索引被称为本地索引。 从另一个角度来看,这种...
  • Lazyload 懒加载

    Lazyload 懒加载 介绍 引入 代码演示 基础用法 背景图懒加载 组件懒加载 API Options 常见问题 通过 CDN 引入 Vant 时,没有自动注册 Lazyload 组件? Lazyload 懒加载 介绍 当页面需要加载大量内容时,使用懒加载可以实现延迟加载页面可视区域外的内容,从而使页面加载更流畅。 引入 ...
  • 为Android导出

    为Android导出 下载Android SDK Install OpenJDK 创建一个debug.keystore 在Godot中设置它 提供启动器图标 为Google Play商店导出 优化APK大小 为Android导出 为Android导出比为Android编译Godot的要求更少。以下步骤详细说明了设置SDK和引擎所需的内容...
  • 运动模糊

    运动模糊 例子 运动模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于框...