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场景资源
763
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
创建和管理场景 创建场景 保存场景 切换场景 修改场景资源自动释放策略 防止特定资源被自动释放 修改场景加载策略 不延迟加载资源 延迟加载资源 创建和管理场景 创建场景 方法一:选择主菜单:文件/新建场景 方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。 保存场景 方法一:使用快捷键 Ctrl + S (...
预览
411
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
预览 预览 简介 标题栏 控制器(Gizmos) 显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量显示器 直方图 属性 元数据 场景预览/渲染 视图设置 帧叠加 安全区 标注
通用基础配置项
12438
2019-06-30
《uCharts高性能跨全端图表》
属性 类型 默认 说明 opts Object opts.$this Object required this实例组件内使用图表,必须传入this实例 opts.canvasId String required 页面组件canvas-id,支付宝中为id opts.width Number required canvas宽度,单位为px,支付宝高分屏需...
地形系统
250
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
地形系统 创建地形 使用地形资源 编辑场景地形 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 选择(Select) 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 ...
地形系统
470
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
地形系统 创建地形 使用地形资源 编辑场景地形 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 选择(Select) 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 ...
二级索引
513
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
本地索引 全局索引 本地索引 分区表的本地索引和非分区表的索引类似,索引的数据结构还是和主表的数据结构保持一对一的关系,但由于主表已经做了分区,主表的“每一个分区”都会有自己单独的索引数据结构。对每一个索引数据结构来说,里面的键(Key)只映射到自己分区中的主表数据,不会映射到其它分区中的主表,因此这种索引被称为本地索引。 从另一个角度来看,这种...
二级索引
619
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
本地索引 全局索引 本地索引 分区表的本地索引和非分区表的索引类似,索引的数据结构还是和主表的数据结构保持一对一的关系,但由于主表已经做了分区,主表的“每一个分区”都会有自己单独的索引数据结构。对每一个索引数据结构来说,里面的键(Key)只映射到自己分区中的主表数据,不会映射到其它分区中的主表,因此这种索引被称为本地索引。 从另一个角度来看,这种...
Lazyload 懒加载
618
2022-10-19
《Vant 3.6 移动组件库文档(Vue 3版)》
Lazyload 懒加载 介绍 引入 代码演示 基础用法 背景图懒加载 组件懒加载 API Options 常见问题 通过 CDN 引入 Vant 时,没有自动注册 Lazyload 组件? Lazyload 懒加载 介绍 当页面需要加载大量内容时,使用懒加载可以实现延迟加载页面可视区域外的内容,从而使页面加载更流畅。 引入 ...
为Android导出
784
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
为Android导出 下载Android SDK Install OpenJDK 创建一个debug.keystore 在Godot中设置它 提供启动器图标 为Google Play商店导出 优化APK大小 为Android导出 为Android导出比为Android编译Godot的要求更少。以下步骤详细说明了设置SDK和引擎所需的内容...
运动模糊
869
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
运动模糊 例子 运动模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于框...
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