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资源
451
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
资源 节点和资源 外部与内置 从代码中加载资源 加载场景 释放资源 创建自己的资源 资源 节点和资源 在本教程之前, 我们重点研究Godot中的 Node 类, 因为它是您用来编码行为的类, 并且引擎的大多数功能都依赖于该类. 还有另一个同样重要的数据类型: Resource . 节点 为您提供功能: 它们绘制精灵, 3D模型, 模拟...
资源
619
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
资源 节点和资源 外部与内置 从代码中加载资源 加载场景 释放资源 创建自己的资源 资源 节点和资源 在本教程之前,我们重点研究Godot中的 Node 类,因为它是您用来编码行为的类,并且引擎的大多数功能都依赖于该类。还有另一个同样重要的数据类型: Resource 。 节点 为您提供功能:它们绘制精灵、3D模型、模拟物理、排列...
资源
850
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
资源 节点和资源 外部与内置 从代码中加载资源 加载场景 释放资源 创建自己的资源 资源 节点和资源 在本教程之前, 我们重点研究Godot中的 Node 类, 因为它是你用来编码行为的类, 并且引擎的大多数功能都依赖于该类. 还有另一个同样重要的数据类型: Resource . 节点 为你提供功能: 它们绘制精灵, 3D模型, 模拟...
资源
896
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
资源 节点和资源 外部与内置 从代码中加载资源 加载场景 释放资源 创建自己的资源 资源 节点和资源 在本教程之前, 我们重点研究Godot中的 Node 类, 因为它是您用来编码行为的类, 并且引擎的大多数功能都依赖于该类. 还有另一个同样重要的数据类型: Resource . 节点 为您提供功能: 它们绘制精灵, 3D模型, 模拟...
Poco控件的核心API详解
1334
2023-06-19
《Airtest v1.2 中文文档》
四、Poco控件的核心API讲解 1. 前言 2. 控件点击操作 3. 控件的滑动操作 4. 控件属性的读取和设置 1)控件属性的读取 2)设置控件的属性值 5. 判断控件是否存在 1)控件存在则xx,不存在则yy 2)断言控件存在 6. 控件的拖动 7. 控件的内外部偏移 1)内部偏移 2)外部偏移 8. 控件的等待事件 1)仅...
6.22 从头开始设置多人游戏项目
1581
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
从头开始设置多人游戏项目 1、NetworkManager设置 2、设置玩家预制体 3、注册玩家预制体 4、玩家移动(单人版) 5、测试托管游戏 6、测试客户端玩家的移动 7、使玩家移动联网 8、测试多人玩家运动 9、识别你的玩家 10、射击子弹(不联网) 11、子弹射击(联网) 12、子弹碰撞 13、玩家状态(非联网血量) 14、...
动效
9137
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
动效 编辑动效 Transition 动效 FairyGUI不仅提供了静态UI的编辑功能,而且提供了强大的动效编辑功能,让你的UI可以轻松动起来。 编辑动效 创建新动效或者点击以后动效后进入到动效编辑界面。 先了解几个概念: 时间轴 元件一个属性的变化构成一条时间轴。例如一个组件,他的位置的变化可以成为一条时间轴。 帧 时...
一、5分钟上手自动化测试——Airtest+Poco快速上手
1198
2023-06-19
《Airtest v1.2 中文文档》
一、Airtest+Poco快速上手 1. 前言 2. 简介 3. 安装 4. 连接设备 1)连接Android手机 2)连接Windows窗口 3)连接iOS手机 5. 录制自动化脚本 1)模拟输入 ① 基于图像识别 ② 基于UI控件 2)框架信息 3)使用Python语法 4)断言 ① 验证UI界面 ② 验证数值 6. ...
资源
19
2024-12-17
《Godot 游戏引擎 v4.3 中文文档》
资源 节点和资源 外部与内置 从代码中加载资源 加载场景 释放资源 创建自己的资源 资源 节点和资源 在本教程之前, 我们重点研究Godot中的 Node 类, 因为它是你用来编码行为的类, 并且引擎的大多数功能都依赖于该类. 还有另一个同样重要的数据类型: Resource . 节点 为你提供功能: 它们绘制精灵, 3D模型, 模拟...
app
2815
2020-03-31
《Electron 8.2.0 官方文档中文版》
app 事件 事件: ‘will-finish-launching’ 事件: ‘ready’ 事件: ‘window-all-closed’ 事件:’before-quit’ 事件: ‘will-quit’ 事件: ‘quit’ 事件: ‘open-file’ macOS 事件: ‘open-url’ macOS 事件: ‘activate’...
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