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  • 提交插件到商店

    提交插件到商店 打包插件 NPM 第三方库 登入开发者平台 创建插件 完善插件信息 提交插件到商店 Cocos Creator 内置了插件商店,可供用户浏览、下载和自动安装第三方插件。插件商店的使用方法可见 安装与分享 。要分享或贩卖编辑器扩展包,需要将插件提交到插件商店,下面是提交流程。 打包插件 假设开发完成的插件目录结构如下: ...
  • 提交插件到商店

    提交插件到商店 打包插件 NPM 第三方库 登入开发者平台 创建插件 完善插件信息 提交插件到商店 Cocos Creator 内置了插件商店,可供用户浏览、下载和自动安装第三方插件。插件商店的使用方法可见 安装与分享 。要分享或贩卖编辑器扩展包,需要将插件提交到插件商店,下面是提交流程。 打包插件 假设开发完成的插件目录结构如下: ...
  • Hello World!

    Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在下面的项目路...
  • Hello World!

    Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在下面的项目路...
  • Hello World!

    Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 Hello World 项目分解 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World ...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 1 定制 TypeScript 引擎 1.1 获取 TypeScript 引擎 1.2 修改 TypeScript 引擎路径 1.3 安装编译依赖 1.4 进行修改然后编译 2 定制 engine-native 引擎 2.1 获取 engine-native 引擎 2.2 初始化 2.3 在 Cocos Creator 3.x...
  • 主菜单

    主菜单 Cocos Creator 文件 编辑 节点 组件 项目 面板 布局 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 包括软件信息,偏好设置,窗口控制等功能。 关于 Cocos Creator :显示 Cocos Creator 的版本和版权信息。 偏好设置 :打开 偏好设置 面板,设置编辑器的个性化选...
  • YAML 101 语法简介

    YAML 101 参考链接 YAML 101 Cocos Shader 使用的是符合 YAML 1.2 标准的解析器,这意味着 Cocos Shader 与 JSON 是完全兼容的,直接使用 JSON 也完全不会有问题,例如: "techniques" : [{ "passes" : [{ "...
  • 安装与分享

    安装与分享 从扩展商店获取扩展插件 全局扩展包路径 项目扩展包路径 卸载扩展包 扩展包包名和目录名 开发扩展包时的实时改动监控 安装与分享 当你启动 Cocos Creator 并且打开了一个指定项目后,Cocos Creator 会开始搜索并加载扩展包。Cocos Creator 有两个扩展包搜索路径,“全局扩展包路径”和“项目扩展包路...
  • 安装与分享

    安装与分享 从扩展商店获取扩展插件 全局扩展包路径 项目扩展包路径 卸载扩展包 扩展包包名和目录名 开发扩展包时的实时改动监控 安装与分享 当你启动 Cocos Creator 并且打开了一个指定项目后,Cocos Creator 会开始搜索并加载扩展包。Cocos Creator 有两个扩展包搜索路径,“全局扩展包路径”和“项目扩展包路...