书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.014 秒,为您找到 4451 个相关结果.
  • 腾讯云 | 云开发

    腾讯云 - 云开发 TCB 简介 特性 一键接入腾讯云 TCB 服务 开通 TCB 服务 验证 TCB 接入是否成功 云函数环境的配置 脚本调试 TCB Sample 的集成调试 视频教程 文档链接 腾讯云 - 云开发 TCB 简介 云开发(Tencent Cloud Base,TCB) 是腾讯云为移动开发者提供的一站式后端...
  • 坐标系

    坐标系 世界坐标系 屏幕坐标系 坐标系 世界坐标系 Cocos Creator 3D 的世界坐标系,采用笛卡尔右手坐标系,原点在左下角,x 向右,y 向上,z 向外,同时我们使用-z轴为正前方朝向。 屏幕坐标系 Cocos Creator 3D 的屏幕坐标系原点为屏幕左下角,x 向右,y 向上。 继续前往 场景结构 说明文...
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制 Collider 组件参考
  • Using 3D Physics

    Using Physics Using Physics In order to introduce how to use physics better, the following modules will be introduced: Module Description Collision Component Introduces the de...
  • General Build Options

    Build Options General Build Options Build Path Included Scenes Start Scene MD5 Cache Main Bundle Compression Type Main Bundle Is Remote Resource Server Address Debug Source...
  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于...
  • XR 组件

    XR 组件 XR 组件 Cocos CreatorXR 通过组件的组合封装为实体赋能,实体根据其不同特性又被不同的功能系统所管理。所以编辑器中所有XR相关的功能底层都是由封装好的特殊 XR 组件驱动的。 Cocos CreatorXR 的功能组件主要由 5 部分构成: 设备映射 交互组件 事件系统 虚拟移动组件 XR UI 开启了 x...
  • 在面板中使用 Vue

    在面板中使用 Vue 部署 Vue 初始化 Vue 面板 数据绑定 事件绑定 在面板中使用 Vue 如果你已经掌握了 编写面板界面 这章中的界面编写方法,你或许会觉得这样编写界面有些繁琐。是否能够使用一些前端界面框架来提升界面编写效率呢?答案是肯定的。Cocos Creator支持任何界面框架如 Vue ,React ,Polymer 等...
  • 代码编辑环境配置

    配置代码编辑环境 Visual Studio Code 安装 VS Code 安装 Cocos Creator API 适配插件 在项目中生成智能提示数据 使用 VS Code 打开和编辑项目 设置文件显示和搜索过滤 使用 VS Code 激活脚本编译 安装 cURL 添加 VS Code 编译任务 使用 VS Code 调试网页版游戏 学...
  • 基础结构

    基础结构 Electron 多进程机制 进程间通信 扩展的能力 基础结构 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 内,扩展的基础结构。 Electron Cocos Creator 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。 Electron 是一个集成了 Node.js 和 Google ...