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12.4 WebCL的交互性
969
2018-02-21
《OpenCL 2.0 异构计算 [第三版] (Heterogeneous Computing with OpenCL 2.0)》
12.4 WebCL的交互性 12.4 WebCL的交互性 再来说一下WebCL在计算方面的使用(而非渲染)。不过,数据已经在图形处理器处的时候,需要对数据进行渲染,是直接使用这段内存直接让OpenGL进行显式比较高效,还是将数据拷贝到CPU端,再让CPU交由OpenGL去显示高效呢?这里就需要WebGL的扩展能力了。 WebGL需要先创建上下文,...
设置器设计
1049
2022-04-13
《阿里低代码引擎 LowCodeEngine v1.0 教程》
设置器设计 npm 包与仓库信息 设置器模块原理 SettingTarget 抽象 SettingField 抽象 设置器设计 设置器,又称为 Setter,是作为物料属性和用户交互的重要途径,在编辑器日常使用中有着非常重要的作用,本文重点介绍 Setter 的设计原理和使用方式,帮助用户更好的理解 Setter。 在编辑器的右边区域,Set...
1. 介绍
989
2021-06-09
《DataGear 2.2 使用教程》
1. 介绍 1. 介绍 DataGear是一款开源免费的数据可视化分析平台,使用Java语言开发,采用浏览器/服务器架构,支持SQL、CSV、Excel、HTTP接口、JSON等多种数据源,主要功能包括数据管理、SQL工作台、数据导入/导出、数据集管理、图表管理、看板管理等。 系统特点: 支持接入多种数据源支持接入任意提供JDBC驱动的数据库,...
原理化 BSDF着色器节点
834
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
原理化 BSDF着色器节点
3547
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙的图像...
辉光节点
413
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
辉光节点 输入 属性 输出 辉光节点 辉光节点。 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 渐隐 条斑淡出系数。 雾...
Image 图片
1192
2022-10-19
《Vant 3.6 移动组件库文档(Vue 3版)》
Image 图片 介绍 引入 代码演示 基础用法 填充模式 图片位置 圆形图片 图片懒加载 加载中提示 加载失败提示 API Props 图片填充模式 Events Slots 类型定义 主题定制 样式变量 常见问题 如何引用本地图片? 使用 image 标签无法渲染? Image 图片 介绍 增强版的 im...
Image 图片
1169
2022-04-14
《Vant 3.4 移动组件库文档(Vue 3版)》
Image 图片 介绍 引入 代码演示 基础用法 填充模式 图片位置 圆形图片 图片懒加载 加载中提示 加载失败提示 API Props 图片填充模式 Events Slots 类型定义 主题定制 样式变量 常见问题 如何引用本地图片? 使用 image 标签无法渲染? Image 图片 介绍 增强版的 im...
磁盘满故障引起的core问题
273
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
磁盘满故障引起的core问题 问题现象 原因分析 处理办法 磁盘满故障引起的core问题 问题现象 TPCC运行时,注入磁盘满故障,数据库进程gaussdb core掉,如下图所示。 原因分析 数据库本身机制,在磁盘满时,Xlog日志无法进行写入,通过panic日志退出程序。 处理办法 外部监控磁盘使用状况,定时进行清理磁盘。
图像
1409
2018-02-12
《Material Design 中文版》
图像 原则 场景赏析 身临其境 最佳实践 使用多种媒体 构建叙事(Build narratives) 不要过度操作 用户界面集成(UI Integration) 分辨率 头像和缩略图 主角图像(Hero Images) 图集 图像 在 material design 中,图像(无论是绘画还是摄影)都应该是组建而成而并非人为...
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