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  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预置的选项 设置“优化策略” 设置“延迟加载资源” 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,...
  • 预制资源

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  • 代理&缓存设置

    代理&缓存设置 缓存设置面板 片段缓存面板 代理设置面板 片段代理&时间码面板 代理 时间码 代理&缓存设置 缓存设置面板 参考 面板 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 缓存设置 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 在这个面板里可设置为所有片...
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
  • 创建和管理视图

    创建和管理视图 背景信息 管理视图 创建和管理视图 背景信息 当用户对数据库中的一张或者多张表的某些字段的组合感兴趣,而又不想每次键入这些查询时,用户就可以定义一个视图,以便解决这个问题。 视图与基本表不同,不是物理上实际存在的,是一个虚表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的...
  • 创建和管理视图

    创建和管理视图 背景信息 管理视图 创建和管理视图 背景信息 当用户对数据库中的一张或者多张表的某些字段的组合感兴趣,而又不想每次键入这些查询时,用户就可以定义一个视图,以便解决这个问题。 视图与基本表不同,不是物理上实际存在的,是一个虚表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的数据发...
  • 自适应细分

    自适应细分 已知限制 自适应细分 参考 面板 修改器 ‣ 表面细分 Note 实现尚未完成,标记为 实验功能集 。 当使用 实验特征集 时,将更改 表面细分修改器 ,以在渲染时控制网格的细分。为此,除 视图 和 渲染 设置外,所有其他设置都相同。删除/重命名上述设置,并添加以下设置: 视图 层级 在 3D 视图中要查看的细分级别...
  • PIL

    PIL 实例联系 图片转 ASC II 码 图片相似度计算 图片相似度计算&索引 PIL 实例联系 图片转 ASC II 码 原理: http://www.jave.de/image2ascii/algorithms.html 示例代码:https://github.com/kxxoling/image2ascii 图片...
  • 28. 文件与I/O

    第 28 章 文件与I/O 第 28 章 文件与I/O 目录 1. 汇编程序的Hello world 2. C标准I/O库函数与Unbuffered I/O函数 3. open/close 4. read/write 5. lseek 6. fcntl 7. ioctl 8. mmap 从本章开始学习各种Linux...
  • 显示 & 视图面板

    显示 & 视图面板 显示面板 视图面板 显示 & 视图面板 显示面板 此面板允许你配置视图的一些可视化参数。 仅显示可渲染元素 仅显示将要渲染的项目。该选项将隐藏可视化效果,叠加层,3D游标和栅格平面。 3D变换控制器 必须单独切换。 这在预览和 OpenGL 视图渲染时很有用。 Note 虽然该选项显示常规视图窗口没有其它的元...