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SOFARPC 介绍
1907
2018-08-13
《SOFARPC 文档手册(201808)》
产品描述 实现原理 产品描述 SOFARPC 是一款基于 Java 实现的 RPC 服务框架。 SOFARPC 为应用之间提供远程服务调用能力,具有高可伸缩性,高容错性。 提供负载均衡,流量转发,链路追踪,链路数据透传,故障剔除等功能。 支持 bolt ,rest,dubbo 协议进行通信。其中 bolt 是蚂蚁金融服务集团开放的基于 N...
系统管理
50
2024-09-17
《DataEase v2.10 文档》
系统管理 1 如何修改密码? 2 忘记了登录密码如何处理? 3 遇到系统超时如何处理? 4 流向地图、符号地图等在线地图添加后白屏、无法使用 系统管理 1 如何修改密码? 登录后,查看界面右上角。 点击用户图标(通常是您的个人头像或一个头像图标)以打开用户菜单,点击【修改密码】选项,系统会将跳转到修改密码页面。注意:如果忘记原始密码(当前密码...
去噪节点
53
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
去噪节点 输入 属性 输出 去噪节点 当图像上遗留一些不可接触的复杂区域,去噪节点 对其明显的杂痕进行平滑处理。 此节点工作原理是对像素和临近像素进行标准偏离值计算,用于定义哪些区域是高复杂区域和低复杂区域。如果复杂区域低于阈值就使用均值滤波器对其平滑处理。 输入 系数 控制图像滤镜效果的数量。 图像 标准颜色输入。 属性 阈...
使用Paddle-TensorRT库预测
4119
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.5(fluid) 深度学习平台》
使用Paddle-TensorRT库预测 内容 编译Paddle-TRT预测库 Paddle-TRT接口使用 Paddle-TRT参数介绍 Paddle-TRT样例编译测试 Paddle-TRT INT8使用 Paddle-TRT子图运行原理 使用Paddle-TensorRT库预测 NVIDIA TensorRT 是一个高性能的深度学...
一种头像缓存策略
906
2018-05-19
《翻译、开发心得或学习笔记》
一种头像缓存策略 一种头像缓存策略 在具体场景下设计缓存的逻辑。 作者:@nixzhu 许多 App 都有用户系统,不论是自己实现还是使用第三方,大概都需要显示用户的头像。比较常见的情景下,头像会在某些列表里出现,例如联系人列表、消息列表等。 虽然头像也是图像,但相比于普通图片,我们对头像有更高的要求。 头像的原始图片可能有各种尺寸,但在...
Image 图片
1578
2020-09-13
《Vant 2.10 移动端组件库文档》
Image 图片 介绍 引入 代码演示 基础用法 填充模式 圆形图片 图片懒加载 加载中提示 加载失败提示 API Props 图片填充模式 Events Slots 常见问题 如何引用本地图片? 使用 image 标签无法渲染? Image 图片 介绍 增强版的 img 标签,提供多种图片填充模式,支持图片...
通用场景描述
1319
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
通用场景描述 导入 & 导出文件 导出选项 材质 文件参考 试验特性 限制: 导入 Alembic文件 Xform和Scope Primitives 动画 材质 坐标系方位 导入选项 试验特性 通用场景描述 导入 & 导出文件 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导出器...
拆分图层颜色
686
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
拆分图层颜色 拆分图层颜色 你可以使用此功能将一个图层按照所含颜色拆分成多个单独图层。此功能最适合在使用 智能填色蒙版 完成基本填色后拆分每种颜色到单独图层。 R + 左键点击 图像中的任意颜色,可快速切换到该颜色所在的图层,进行进一步绘制。 打开拆分图层颜色对话框后,在它的最顶端有一个下拉选单,你可以选择: 拆分至图层 将原始图层的每种颜色...
简介
335
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。(译者说明...
精灵帧资源
424
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 属性 Packable 使用 SpriteFrame 使用 texture 渲染 使用 RenderTexture 渲染 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有...
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