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    简介 快速入门 创建并使用蜡笔 二维动画模板 简介 蜡笔是Blender对象。它接受来自鼠标或压敏触笔的绘图信息,并将其作为点集合放置在3D空间中,这些点定义为笔画。 Grease Pencil 对象可用于制作传统的 2D 动画、剪切动画、动态图形或将其用作情节提要工具等。 使用蜡笔对象在3D空间中的插图。 笔画在 绘制模式 中创建,这...
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    简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 使用任意图像编辑软件来创建图像。在UV/图像编辑器中,选择UV纹理并加载图像。Bl...
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    简介 操作项 移动 旋转 比例|缩放 对齐到视图 镜像 简介 Transform is the modality of operations that perform transformations in 2D and 3D elements. Transformations can include things like moving, ...
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    简介 简介 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender使用 “字体系统” 来管理将字母代码映射到3D视口中表示它们的几何体。此字体系统具有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostScript Type 1、OpenType 和 TrueType 字体。此...
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    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同类型的 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不同部分...
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    简介 装配器 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加与关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 装配器 参考 菜单: 顶栏(Topbar) ‣ 场景(Scene) 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据块...
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    简介 动画摄影表模式 主要区域 简介 The Dope Sheet offers a bird’s-eye view of the keyframes inside the scene. It’s inspired by classical hand-drawn animation, where animators make use of a ch...
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    简介 标题栏 模式 视图类型 视图菜单 选择菜单 剪辑菜单 轨道菜单 重建菜单 添加菜单 遮罩菜单 其他 简介 影片剪辑编辑器用于影片的 追踪和遮罩 。 影片剪辑编辑器界面。 标题栏 模式 追踪 用于在视频中放置标记并追踪其移动。 遮罩 用于遮罩的创建和动画制作。 视图类型 剪辑 默认视图,用于放置和追...
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    简介 简介 The Sequencer view is where most of the video editing happens. It shows a stack of channels , in which you can create strips .
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    简介 编辑器布局 视图类型 性能 简介 The Video Sequencer allows you to place images, videos, sounds, and scenes on a timeline and combine them into a new video. This section only describes it...