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    简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 使用任意图像编辑软件来创建图像。在UV/图像编辑器中,选择UV纹理并加载图像。Bl...
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    简介 笔刷控制 简介 笔刷游标。 The brush is the main way of interacting with any painting and sculpting mode. While click & dragging in the 3D Viewport it will create a stroke and apply ...
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    简介 建模模式 简介 网格建模通常从一个 基础网格 形状(如圆、立方体、圆柱……)开始。之后,您可以开始编辑,借此创建一个规模更大、更复杂的形状。 建模模式 3D 视口有三种主要模式,允许创建、编辑和操作网格模型。这三种模式中的每一种都有各种工具。某些工具可以在一个或多个模式中找到。 用于建模的模式有: 物体模式 支持基础的操作比如创建对...
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    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不...
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    简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender 对象类型 (网格,光线,曲线,相机等)由两部分组成: 对象 和 对象数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。...
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    窗口系统简介 个性化定制 窗口系统简介 After starting Blender and closing the Splash Screen , the Blender window should look similar to the image below. 默认的Blender启动界面。 Blender界面分为以下三个部分: T...
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    简介 参考架构 考量指标 简介 区块链即服务(Blockchain as a Service,BaaS),是部署在云计算基础设施之上,对外提供区块链网络的生命周期管理和运行时服务管理等功能的一套工具。 构建一套分布式的区块链方案绝非易事,既需要硬件基础设施的投入,也需要全方位的开发和运营管理(DevOps)。BaaS 作为一套工具,可以帮助开发者...
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    简介 简介 Fabric 网络中存在四种不同种类的服务节点,彼此协作完成整个区块链系统的记账功能。 背书节点(Endorser Peer):一类特殊的 Peer,负责对交易提案(Transaction Proposal)进行检查,计算交易执行结果(读写集合)并进行背书; 记账节点(Committer Peer):负责维护账本,检查排序后交易结果合法...
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    简介 主要版本历史 网络基本结构 简介 Fabric 是超级账本社区首个项目也是最流行的分布式账本实现,由 IBM、DAH 等会员企业于 2015 年底贡献到社区。 作为面向企业场景的联盟链,Fabric 中有许多经典的设计和先进的理念。包括多通道、身份证书机制、隐私保护、运维管理接口等。另外,其可扩展的架构可以满足不同场景下的性能需求,如虚拟机...
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    简介 简介 蒙太奇是将单独的剪辑(视频,音频,文本,效果)组合成连贯序列的技术。蒙太奇的重要性首先由俄罗斯电影制片人列夫·库列绍夫在1910年代和1920年代证明。著名的是库列绍夫效应:观众从两个连续镜头的相互作用中获得了更多的意义,而不是孤立地从单个镜头中获得意义(参见 维基百科文章 以获得一个很好的说明)。 显然,组装时间轴的第一件事是导入或添...