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简介
1227
2018-06-25
《Nutz-book Nutz烹调向导》
Nutz-book Nutz烹调向导 有别于Nutz官方手册的指南,以向导式的编排引导用户入门 Nutz-book Nutz烹调向导 有别于Nutz官方手册的指南,以向导式的编排引导用户入门 版本 v1.8-20161219 本书的文本源码托管在github 和开源中国 书中代码的托管地址也在github 和开源中国 Wendal C...
简介
153
2023-12-18
《Zadig v2.1 文档》
简介 项目类型 快速搭建 修改项目 项目分组 系统集成 代码源 主机 简介 Zadig 的项目可以理解为一个完整的业务单元、产品或者系统,其中包含工作流、环境、服务、构建、测试、代码扫描、版本等资源,用户在项目中可以进行服务开发、服务部署、集成测试、版本发布等操作,来对产品进行持续交付。 本文主要介绍 Zadig 支持的四类项目、如何快...
简介
202
2023-12-18
《ZadigX v1.8.0 中文文档》
简介 代码源集成 功能兼容列表 图示 构建配置 测试配置 代码扫描配置 通用任务配置 创建 K8s YAML 服务 创建 K8s Helm Chart 服务 创建 K8s Helm Chart 服务模板 批量录入代码信息 环境配置 工作流触发器 自动配置工作流触发器 手动配置工作流触发器 YAML 方式 测试触发器 代码扫描触...
简介
1376
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Introduction 关于 Cocos Creator 获取帮助和支持
简介
168
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
简介 基本姿势 简介 In Pose Mode, bones behave like objects. So the transform actions (move, rotate, scale, etc.) are very similar to the same ones in Object Mode (all available ones ar...
简介
216
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个 “骷髅之舞” 的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是, “链接” 一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为 “蒙皮” … 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: 你可以...
简介
179
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
简介 简介 参考 模式: 物体模式, 编辑模式和姿态模式 面板: Properties ‣ Bone 选择骨骼时(因此在 编辑模式 和 姿势模式 中),其属性将显示在 “属性” 的 骨骼 选项卡中。这显示了用于控制每个选定骨骼的特征的不同面板;面板会根据您使用的模式而变化。
简介
163
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
简介 主要区域 导航 播放头&2D游标 视图轴 标题栏 视图菜单 预览范围 选择菜单 标记菜单 视图控制 变换控件 侧栏 查看选项卡 更多选项卡 简介 曲线编辑器允许用户随时调整任何可动画化的属性的动画曲线。 函数曲线 。 曲线编辑器。 主要区域 曲线视图允许你查看和编辑F-曲线。一个F-曲线有几个关键部分。 曲...
简介
169
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
简介 标题栏 简介 影片剪辑编辑器有两个主要用途,它能被用做 追踪 或 遮罩 影片。 影片剪辑编辑器界面。 标题栏 模式 追踪 遮罩 视图 用于控制内容在编辑器中的显示方式的运算符菜单。 视图中心 对齐 游标 使视图居中,以使光标位于视图的中间。 选择 选择标记 的操作员菜单。 剪辑 编辑电影剪辑 ...
简介
556
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 何为资产? 何为资产库? 资产类型 当前文件资产库 资产的生命周期 创建资产 编辑资产 共享资产 编辑资产 删除资产 Bundled Assets 设计局限 开发 资产、文件 & 数据系统 交叉混合文件编辑 平直推送 简介 本节介绍Blender的资产库系统。它在Blender 3.0中引入,并将在即将发布的多个版...
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