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    简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线等...
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    简介 权重绘制 权重选项 简介 将权重分配给点,主要用于在剪纸动画中操纵笔画,其中顶点组用于定义对笔画的相对骨骼影响。有关详细信息,请参阅 使用顶点组 。 Note A vertex in Grease Pencil is called point. Point and vertex names are equivalent. Weight...
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    简介 雕刻模式 雕刻选项 键盘快捷键 简介 雕刻模式 类似于 编辑模式 ,因为它用于改变绘图的形状,但雕刻模式使用一个非常不同的工作流程:而不是处理单个元素(点和编辑线),使用笔刷改变模型。换句话说,不是选择一组点,而是雕刻模式在笔刷影响区域中操纵绘图。 雕刻模式 3D Viewport Mode selector: Sculpt Mod...
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    简介 蜡笔着色器 Setting Up Materials 常规设置 其他菜单 锁定和可见性一般控制 蜡笔着色器 简介 Materials control the appearance of the Grease Pencil object. They define the base color and texture of the str...
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    简介 界面 简介 参考 面板 属性 ‣ 视效 Grease Pencil has a special set of viewport real-time visual effects that can be apply to the object. These effects treat the object as if it was jus...
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    简介 可视化 转换 简介 曲线是2D物体,而曲面是其三维上的扩展。但是请注意,在Blender中,只能创建NURBS曲面,没有贝塞尔曲面(但是有 贝塞尔 结点类型,见下文),也没有多边形曲面(但是对于这些,可以使用网格)。虽然曲线和曲面共用同一物体类型(一样的还有文本…),但它们并不是同一回事;例如,不能使同一个物体里既包含曲线又包含曲面。 ...
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    简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 Each Blender object type (mesh, light, curve, camera, etc.) is composed from two parts: an O...
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    简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 A file can contain multiple Scenes and each scene can contain multiple Objects . Objects can contain multiple materi...
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    简介 简介 The proverb “A good start is half the battle”, certainly applies to video editing. Setting up your work environment and project to your needs is key to success. In setting...
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    简介 遮罩数据块类型 标题栏 菜单 控制器 简介 遮罩可以在”图像”和”视频片段”编辑器中创建,使用方法为将标题中的模式更改为“遮罩”。这将向编辑器面板添加各种工具和属性,同时隐藏与遮罩交互不需要的其他工具和属性。 遮罩有很多用途。它们可以用于视频运动跟踪的工作流,以屏蔽或影响影片中的特定对象。它们可用于手动旋转,将特定对象从画面中提出,或作...