分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.015
秒,为您找到
111748
个相关结果.
搜书籍
搜文档
简介
89
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 工具栏 标题栏 主视图 简介 The Image Editor lets you create, view, and edit images, as well as see render results and intermediate Compositor output. 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样 Used...
简介
76
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 导航操控器 简介 为了能够在Blender使用的三维空间中工作,您必须能够更改视图以及场景的查看方向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但大多数其他编辑器具有类似的功能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 某些导航工具需要 鼠标中键 或 数字小键盘。如果您没有这些,请参阅手册中的 键盘和鼠标 页面,了解如何处理此问题。 导航...
简介
122
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 编辑器界面 标题栏 叠加层 工具栏 侧栏 导航 添加节点 简介 Blender包含不同的基于节点的编辑器,有不同的目的,所以本节只解释如何在一般情况下使用节点。下面的列表显示了不同类型的节点和它们的记录位置。 节点编辑器示例。 图标 名称 描述 几何节点 用于程序化建模。 着色节点 用于为物体创建材质...
简介
94
2024-06-16
《Zadig v3.0 文档》
简介 什么是客户交付? 基本概念 简介 什么是客户交付? Zadig 客户交付主要帮助企业将私有化应用快速部署到客户环境中,并提供版本管理、客户管理、交付看板、客户环境管理等相关能力。 基本概念 供应商 :私有化部署应用的提供商,Zadig 客户交付提供版本管理、客户管理、交付看板以及一些系列的运维能力帮助供应商给他们的客户软件安装更新。 ...
简介
158
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 常规资料 入门 扩展Blender 插件 脚本 保存你的脚本 文件位置 安装 简介 Python是一门面向对象的、交互的解释型编程语言。它集成了模块、异常、动态类型、高水平的动态数据类型和类。Python兼具强大的功能和清晰的语法。 Python脚本是一种强大而灵活的用于扩展Blender功能的方法。Blender的大部分功能都...
简介
150
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 主要特点 激活 简介 Rigify 帮助自动创建角色装配器。它基于构建基块的方法,您可以用较小的装配器部件(例如手臂、腿、脊柱、手指…… )构建完整的装配器。装配器零件目前数量很少,但随着装配器部件数量的增加,装配器部件应该越来越能够操纵各种角色和生物。 Rigify还遵循的原则是,一旦创建了装配器,该装配器就不再需要Rigify。这意味着...
简介
113
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整(译者说明:...
简介
111
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 简介 渲染过程的第一步是确定和设置输出设置。这包括渲染大小、帧速率、像素长宽比、输出位置和文档类型。 渲染单帧时,输出应为单图像格式,而不是视频。有几种 图像格式 可用。 图像也可用于渲染具有一些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像文件格式时,可以通过更改帧范围来取消渲染作业并在最后渲染的帧处恢复。如果动画需要很长时间来渲染并且其他内容需要...
简介
122
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 简介 光照探头物体是EEVEE支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。 共有三种不同类型的探头。其中1个用于间接光照明,另外两个用于镜面反射。 该物体类型的功能只在EEVEE里有效(严格来说,还有材质预览模式)。这些是为了引导渲染引擎更快地算出效果更好的光照。
简介
94
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 节点支持 性能 简介 EEVEE的材质使用和 Cycles 一样基于节点。 节点支持 由于EEVEE实时渲染速度的限制,并非所有Cycles节点都能支持。详情 支持的节点 。 性能 性能高度依赖于节点树(网络)中存在的BSDF节点的数量。 Tip 首选使用Principled BSDF而不是多个BSDF节点,因为EEVEE已针对...
1..
«
55
56
57
58
»
..100