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  • 创建子页面

    1253 2020-05-02 《MUI 使用手册》
    创建子页面 扩展阅读 创建子页面 在mobile app开发过程中,经常会出现共用的导航栏或者选项卡,每次打开页面都需要重新渲染,而且容易出现卡头卡尾的现象。并且此时若使用局部滚动,在android手机上会出现滚动不流畅的问题; mui现在提供两种解决方案: 第一种(官方推荐):在plus环境下,使用原生titleNView以及原生tabb...
  • 渲染排序规则

    渲染排序说明 2D 渲染节点排序 UI 节点排序 注意事项 渲染排序说明 2D 渲染节点排序 2D 渲染节点可分为在 Canvas 下的节点和不在 Canvas 下的节点两种: 在 Canvas 下的节点可参考下文 UI 节点排序 部分的内容。 不在 Canvas 下的节点,用户可选择通过 自定义材质 来开启深度检测实现和 3D 物...
  • 渲染排序规则

    渲染排序说明 2D 渲染节点排序 UI 节点排序 注意事项 渲染排序说明 2D 渲染节点排序 2D 渲染节点可分为在 Canvas 下的节点和不在 Canvas 下的节点两种: 在 Canvas 下的节点可参考下文 UI 节点排序 部分的内容。 不在 Canvas 下的节点,用户可选择通过 自定义材质 来开启深度检测实现和 3D 物...
  • 渲染排序规则

    渲染排序说明 2D 渲染节点排序 UI 节点排序 注意事项 渲染排序说明 2D 渲染节点排序 2D 渲染节点可分为在 Canvas 下的节点和不在 Canvas 下的节点两种: 在 Canvas 下的节点可参考下文 UI 节点排序 部分的内容。 不在 Canvas 下的节点,用户可选择通过 自定义材质 来开启深度检测实现和 3D 物...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 ...
  • 位置检测

    Android Wear 上的位置检测 连接 Google Play Services 请求位置更新 检测设备上的 GPS 处理断开事件 处理找不到位置的情况 同步数据 Android Wear 上的位置检测 编写:heray1990 - 原文: http://developer.android.com/training/articl...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道...
  • transfer 穿梭框

    transfer 穿梭框 注意事项 代码演示 API schema 属性 ui 属性 transfer 穿梭框 双栏穿梭选择框。 注意事项 default 值被当成 direction: 'right' 表示右栏中 代码演示 基础样例 最简单的用法。 import { Component } fro...
  • Transfer穿梭框

    Transfer 穿梭框 何时使用 代码演示 基本使用 受控穿梭框 绑定数据源 值列表代码 可搜索 单选 API Transfer Transfer.OptGroup Transfer.Option Transfer 穿梭框 双栏穿梭选择框。 何时使用 需要在多个可选项中进行多选时。 比起 Select 和 TreeS...