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  • 通道

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  • Photoshop 用户入门 Krita

    1915 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    Photoshop 用户入门 Krita 导言 Krita 基础知识 视图和显示 视图控制 旋转 镜像 移动和变形 选区 图层操作 分组和混色模式 (合成模式): 多图层变形和移动 剪贴蒙版 穿透模式 智能图层 图层样式 其他 绘画工具 工具 擦除 笔刷实用快捷键 防抖 / 笔画平滑 全局压力响应曲线 颜色调整 减淡...
  • swan.showToast

    swan.showToast 方法参数 object 参数说明 icon 有效值 示例 代码示例 1:默认样式 代码示例 2:无图标 toast 代码示例 3:显示 loading 图标 代码示例 4:延迟 5000 毫秒的 toast 代码示例 5:隐藏 toast 代码示例 6:showModal 和 showToast 是否可共存 ...
  • 2.29 Camera

    Camera 摄像机 Camera 摄像机 Camera是一个设备,玩家通过它看世界。 屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(PixelWidth,pixelHeight).Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。 视口空间点是规范的并相对于相机的。相机的左下为(0,0);右上是(1,1);Z的位置是以世界为单位衡量的到相机的距离...
  • ENetMultiplayerPeer

    ENetMultiplayerPeer 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 ENetMultiplayerPeer 继承: MultiplayerPeer < PacketPeer < RefCounted < Object 使用 ENet 库实现的 MultiplayerPeer。 描述 Multiplay...
  • 2.17 Camera

    Camera 摄像机 Camera 摄像机 Camera是一个设备,玩家通过它看世界。 屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(PixelWidth,pixelHeight).Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。 视口空间点是规范的并相对于相机的。相机的左下为(0,0);右上是(1,1);Z的位置是以世界为单位衡量的到相机的距离...
  • mp3Recorder

    mp3Recorder 论坛示例 概述 固件要求 模块接口 addEventListener callback(ret) 示例代码 可用性 startRecord params callback(ret,err) 示例代码 可用性 stopRecord callback(ret, err) 示例代码 可用性 openVoi...
  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 灯光 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据...
  • 构建表盘服务

    构建表盘服务 创建并配置工程 依赖 Wearable Support 库 API 参考资源 在 Eclipse ADT 中下载 Wearable Support 库 声明权限 实现服务和回调方法 注册表盘服务 构建表盘服务 编写:heray1990 - 原文: http://developer.android.com/trainin...
  • 发送与接收消息

    发送与接收消息 发送消息 通知节点功能 检索具有相关功能的节点 传送消息 接收消息 发送与接收消息 编写:wly2014 - 原文: http://developer.android.com/training/wearables/data-layer/messages.html 使用MessageApi 发送消息,要附加以下几项...