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  • 2D 物理系统

    2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 射线检测时分组与掩码 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中...
  • 物理系统管理器

    物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。你可以通过物理系统访问一些 b...
  • 创建自定义的UI

    为可穿戴设备创建自定义UI Lessons 为可穿戴设备创建自定义UI 编写: roya 原文:https://developer.android.com/training/wearables/ui/index.html 可穿戴apps的用户界面明显的不同于手持设备。可穿戴设备应用应该参考Android Wear设计规范 和实现推荐的U...
  • 物理应用案例

    物理应用案例 射箭案例 物理应用案例 射箭案例 用基础形状组合十字架——复合形状 下图中用两个盒形状组合一个十字架,节点上所有的碰撞体组合成了一个十字形状,这是实现带有凹面形状最基础的方法: 容易误用的地方是在多个节点中添加碰撞体拼凑出十字架后,希望它碰撞后可以保持整体结构进行运动,这在目前的结构中是无法做到的,只能往单个节点上添加碰撞体...
  • 物理问题的故障排除

    物理问题的故障排除 高速运动的对象会互相穿透 堆叠的对象摇摆不定 缩放后的物理体或碰撞形状无法正确碰撞 Thin objects are wobbly when resting on the floor 圆柱碰撞形状不稳定 VehicleBody 仿真不稳定,尤其是在速度较大的时候 Collision results in bumps when ...
  • PluginConfig参数

    PluginConfig参数 name level opearable penetrate inner autoFocus el className beforeCreate create init inited destroy events data computed methods PluginConfig参数 ...
  • 3.4 UGUI 射线检测

    UGUI 射线检测 世界坐标转UGUI坐标 UGUI 射线检测 1.Graphic Raycaster主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。 Ignore Reversed Graphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图...
  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 轻度 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV Light Groups Lightgroup Sync 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们...
  • 物理应用案例

    物理应用案例 射箭案例 物理应用案例 射箭案例 用基础形状组合十字架——复合形状 下图中用两个盒形状组合一个十字架,节点上所有的碰撞体组合成了一个十字形状,这是实现带有凹面形状最基础的方法: 容易误用的地方是在多个节点中添加碰撞体拼凑出十字架后,希望它碰撞后可以保持整体结构进行运动,这在目前的结构中是无法做到的,只能往单个节点上添加碰撞体...
  • 创建Notification

    为可穿戴设备创建Notification Import必要的类 通过Notification Builder创建Notification 添加Action按钮 可穿戴式独有的 Actions 添加一个Big View 为Notification添加可穿戴式特性 传递 Notification 为可穿戴设备创建Notification ...