书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.025 秒,为您找到 226917 个相关结果.
  • 结构

    结构 控制点,行和栅格 权重 预设权重 结构 许多概念来自 曲线 ,特别是 NURBS ,直接搬过来用到NURBS曲面上了,例如控制点、排序、权重、分辨率 等。在这里,我们将只讨论差异。 理解NURBS曲线和NURBS曲面之间的区别非常重要:前者有一个维度,后者有两个维度。Blender内部完全不同地处理NURBS曲面和NURBS曲线。有几个属...
  • 结构

    结构 控制点,行和栅格 权重 预设权重 结构 许多概念来自 曲线 ,特别是 NURBS ,直接搬过来用到NURBS曲面上了,例如控制点、阶数、权重、分辨率 等。在这里,我们将只讨论差异。 理解NURBS曲线和NURBS曲面之间的区别非常重要:前者有一个维度,后者有两个维度。Blender内部完全不同地处理NURBS曲面和NURBS曲线。有几个属...
  • 结构

    结构 控制点,行和栅格 权重 预设权重 结构 许多概念来自 曲线 ,特别是 NURBS ,直接搬过来用到NURBS曲面上了,例如控制点、阶数、权重、分辨率 等。在这里,我们将只讨论差异。 理解NURBS曲线和NURBS曲面之间的区别非常重要:前者有一个维度,后者有两个维度。Blender内部完全不同地处理NURBS曲面和NURBS曲线。有几个属...
  • BroadcastJob

    BroadcastJob Spec 定义 Template Parallelism CompletionPolicy Always Never 例子 监控 BroadcastJob status ttlSecondsAfterFinished activeDeadlineSeconds completionPolicy Broad...
  • 你的第一个画布项着色器

    你的第一个画布项着色器 简介 场景布置 你的第一个画布项着色器 您的第一个片段函数 使用内置变量``TEXTURE`` 统一值输入 代码与着色器的交互 你的第一个顶点函数 总结 你的第一个画布项着色器 简介 着色器是在GPU上运行的,用来渲染图像的一种特殊的程序。现代渲染都是通过着色器实现的。若想了解关于着色器更详细的说明,请查...
  • 结构

    结构 控制点,行和栅格 权重 预设权重 结构 许多概念来自 曲线 , 特别是 NURBS , 直接搬过来用到NURBS曲面上了, 例如控制点, 阶数, 权重, 分辨率 等。在这里,我们将只谈谈差异。 理解NURBS曲线和NURBS曲面之间的差异十分重要:前者具有一个维度,后者有两个。Blender内部对NURBS曲面和NURBS曲面的处理方...
  • URI 路由

    URI 路由 例子 正则表达式 系统保留的路由 URI 路由 一般来说,URI字符串有着和它唯一对应的控制器(controller)类/方法。URI的各个部分是如下模式(pattern): example . com / class / function / id / 然而在一些例子中,你也许想重定向这种关系来调用一个不同的类/方法(...
  • 迁移到Godot着色语言

    迁移到Godot着色语言 简介 GLSL 着色器程序 顶点属性 gl_Position Varyings 主要 常量 宏 变量 坐标 精确 Shadertoy 类型 mainImage 变量 坐标 着色之书 类型 主要 变量 坐标 迁移到Godot着色语言 简介 本文档解释了Godot的着色语言和GLS...
  • 使用批处理优化

    使用批处理优化 前言 绘制调用 它的运作方式 中断批处理 确定渲染顺序 诀窍 项目重新排序 灯光 重叠测试 光裁剪 顶点烘焙 自定义着色器 项目设置 rendering/batching/options rendering/batching/parameters rendering/batching/lights renderi...
  • 介绍

    Web开发者手边的一本CentOS小书 注意 来源 Web开发者手边的一本CentOS小书 这本 CentOS 小书是对 CentOS 系统知识的一个整理以及补完,当然对于其它 Linux 发行版本也有很大的参考意义,但的确针对的是目前 CentOS 的最新版本——CentOS 7 注意 虽然本书打着整理补完的旗号,但毕竟只是一本小书,肯...