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基础
3587
2018-02-17
《Microsoft Visual Studio Code 中文手册(VScode说明文档翻译)》
Visual Studio Code 基础 文件(File), 文件夹(Folders) & 工程(Projects) 基本布局 并列编辑 文件管理器(Explorer) 打开的编辑器 配置编辑器 保存/自动保存 跨文件查找 命令面板(Command Palette) 快速文件导航 文件编码支持 从命令行中启动 额外的命令行参数 打...
如何给GoFrame贡献?
182
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
分步指南 相关的文章 很想参加开源项目,证明一下自己。 或是在使用GoFrame的时候,发现她不能满足你的一些需求。 欢迎一起参与建设! 分步指南 加入我们 GoFrame社区投稿 相关的文章 页面: 使用GoFrame须知&提问技巧 页面: 如何找到历史版本? 页面: 如何给GoFrame贡献? 页面: ...
使用负的 nth-child 来选择元素
868
2021-06-25
《CSS 专业技巧》
使用负的 nth-child 来选择元素 演示 使用负的 nth-child 来选择元素 使用负的 nth-child 可以选择 1 至 n 个元素。 li { display : none ; } /* 选择第 1 至第 3 个元素并显示出来 */ li : nth - child (- n + 3 ) {...
Hack-61 新建用户组
438
2020-04-04
《Linux 101 Hacks 中文版》
新建用户组 新建用户组 新建一个用户组: # groupadd developers 把用户添加到用户组: usermod - g developers jsmith (不忍再吐槽一句, 这也叫技巧? 明明是基本操作啊! 以后翻译东西一定要取其精华, 去其糟粕.) 大家整理东西的时候也是, 并不是别人写的都是好的, 有时候...
附录 B 更多关于 IPython 的内容
1895
2018-10-25
《利用 Python 进行数据分析 · 第 2 版》
附录 B 更多关于 IPython 的内容 附录 B 更多关于 IPython 的内容 第2章中,我们学习了IPython shell和Jupyter notebook的基础。本章中,我们会探索IPython更深层次的功能,可以从控制台或在jupyter使用。 B.1 使用命令历史 B.2 与操作系统交互 B.3 软件开发工具 B.4 使用...
动画
968
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
动画 动画 Unity 中的动画 Unity 的动画特性包含重定向动画、运行时动画权重控制、事件回掉、复杂的状态机分层和转换、混合面部动画着色器,等等。 这一章将介绍如何导入和使用动画,如何让游戏对象、外表动起来,以及 Unity 中的其他控制参数。 相关教程: Animation 一些技巧、常见问题,请查看 动画...
配置容器的技巧
337
2021-11-17
《Rancher 2.0.x - 2.4.x 中文文档》
配置容器的技巧 使用主流容器操作系统 容器的 scratch 基础镜像 使用非特权模式运行容器 资源限制 资源预留 配置健康检查(存活检查和就绪检查) 配置容器的技巧 运行构建良好的容器会极大地提高环境的整体性能和安全性。下面是设置容器的一些技巧。 使用主流容器操作系统 建议使用主流的容器基础操作系统上,例如,Ubuntu、Fedora...
Go语言新手该怎么办?
294
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
分步指南 相关的文章 如果你没有任何编程基础或Go语言的编程基础,建议你先学习好基础。 分步指南 哪里可以学习Go语言? 如何搭建开发环境? 相关的文章 页面: 使用GoFrame须知&提问技巧 页面: 如何找到历史版本? 页面: 如何给GoFrame贡献? 页面: Go语言新手该怎么办? 页面: 为什...
动画
1107
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
动画 动画 Unity 中的动画 Unity 的动画特性包含重定向动画、运行时动画权重控制、事件回掉、复杂的状态机分层和转换、混合面部动画着色器,等等。 这一章将介绍如何导入和使用动画,如何让游戏对象、外表动起来,以及 Unity 中的其他控制参数。 相关教程: Animation 一些技巧、常见问题,请查看 动画...
组织 Reducer
885
2018-02-14
《Redux 中文文档》
组织 Reducer 写 Reducer 时必要的概念 必要的概念 组织 Reducer 作为核心概念, Redux 真的是一种十分简单的设计模式:所有你“写”的逻辑都集中在一个单独的函数中,并且执行这些逻辑的唯一方式就是传给 Redux 一个能够描述当时情景的普通对象(plain object)。Redux store 调用这些逻辑函数,并传入...
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