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  • 音频

    音频 音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。
  • 36 杂项

    第36章 杂项 第36章 杂项 Nobody really knows what the Bourne shell’s grammar is. Even examination of the source code is little help.——Tom Duff 目录 36.1 交互和非交互shell以及脚本 36.2 shell ...
  • 音频

    音频 音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。
  • 学会 Debug

    学会 Debug 学会 Debug 调试(Debug)是成为一个程序员的基石。调试这个词第一个含义即是移除错误,但真正有意义的含义是,通过检查来观察程序的运行。一个不会调试的程序员等同于瞎子。 理想主义者认为设计、分析、复杂的理论或其他东西,是更基本的东西,他们不是现实的程序员。现实的程序员不会活在理想的世界里。即使你是完美的,你也需要与在你周围的...
  • GIN提示与技巧

    GIN提示与技巧 GIN提示与技巧 创建vs插入 由于可能要为每个项目插入很多键,所以GIN索引的插入可能比较慢。对于向表中大量插入的操作,我们建议先删除GIN索引,在完成插入之后再重建索引。与GIN索引创建、查询性能相关的GUC参数如下: maintenance_work_mem GIN索引的构建时间对maintenance_work_me...
  • GIN提示与技巧

    GIN提示与技巧 GIN提示与技巧 创建vs插入 由于可能要为每个项目插入很多键,所以GIN索引的插入可能比较慢。对于向表中大量插入的操作,我们建议先删除GIN索引,在完成插入之后再重建索引。与GIN索引创建、查询性能相关的GUC参数如下: maintenance_work_mem GIN索引的构建时间对maintenance_work_me...
  • 动态规划之正则表达

    动态规划之正则表达 一、热身 二、处理点号「.」通配符 三、处理「*」通配符 四、动态规划 五、最后总结 动态规划之正则表达 之前的文章「动态规划详解」收到了普遍的好评,今天写一个动态规划的实际应用:正则表达式。如果有读者对「动态规划」还不了解,建议先看一下上面那篇文章。 正则表达式匹配是一个很精妙的算法,而且难度也不小。本文主要写两个正...
  • 5.1.1 AFL fuzzer

    5.1.1 AFL fuzzer AFL 简介 安装 简单示例 参考资料 5.1.1 AFL fuzzer AFL 简介 安装 简单示例 AFL 简介 AFL 是一个强大的 Fuzzing 测试工具,由 lcamtuf 所开发。利用 AFL 在源码编译时进行插桩(简称编译时插桩),可以自动产生测试用例来探索二进制程序内部新的执行...
  • 设置容器的技巧

    设置容器的技巧 使用通用容器操作系统 使用 From scratch 容器 以非特权方式运行容器进程 定义资源限制 定义资源需求 配置存活和就绪探测器 设置容器的技巧 配置良好的容器可以极大地提高环境的整体性能和安全性。 本文介绍一些设置容器的技巧。 如果你需要了解容器安全的详细信息,也可以参见 Rancher 的容器安全指南 。 ...
  • 基本技巧

    2665 2018-04-11 《深入解析Go》
    1.3 基本技巧 阅读源代码 使用调试器 分析生成的汇编代码 1.3 基本技巧 研究Go的内部实现,这里介绍一些基本的技巧。 阅读源代码 Go语言的源代码布局是有一些规律的。假定读者在$GOROOT下: - ./ misc 一些工具 - ./ src 源代码 - ./ src / cmd 命令工具,包括 6c...