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  • 13. 扩展阅读

    13. 扩展阅读 13. 扩展阅读 如果对读者你来说,这份文档的内容或技术细节稍显浅尝辄止,下面的资源也许能满足你的好奇: HTTPBis小组邮件列表和归档:http://lists.w3.org/Archives/Public/ietf-http-wg/ HTML版本的http2协议规范本体:https://httpwg.github.i...
  • 数据库内核月报 - 2017/01

    01 MySQL · 引擎特性 · InnoDB 同步机制 02 MySQL · myrocks · myrocks index condition pushdown 03 PgSQL · 案例分享 · PostgreSQL+HybridDB解决企业TP+AP混合需求 04 MongoDB · 特性分析 · 网络性能优化 05 M...
  • 编辑器开发简介

    编辑器开发简介 技术选择 目录结构 scene/ 中文件对编辑器的依赖性 开发技巧 编辑器开发简介 在这一页,你将了解到: Godot 编辑器背后的设计决策 。 如何高效地处理Godot编辑器的C++代码。 本指南针对的是目前或未来的引擎贡献者。要在GDScript中创建编辑器插件,请参见 制作插件 。 参见 如果你是 G...
  • 编辑器开发简介

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  • 序言

    序言 Roadmap 部署指南 集群方案 最佳实践 排错指南 领域应用 开发指南 在线阅读 项目源码 贡献 License 序言 Roadmap 本书正在起草初期,内容将包含大量 Kubernetes 实践干货,大量规划内容还正在路上,可以点击的表示是已经可以在左侧导航栏中找到的并预览的文章,但不代表已经完善,还会不断的补充...
  • 渲染调式功能

    渲染调试功能 1、公共选项 2、单项模式 I、原始模型数据 II、原始材质数据 III、光照结果数据 IV、其他数据 3、组合模式 4、运行时使用渲染调试 渲染调试功能 注意 :只有使用 Surface Shader 框架的材质,内置的渲染调试功能才可以生效。 通过在编辑器的场景预览窗口右上角按钮选择对应的调试模式即可同屏查看模...
  • 八、现场面试

    1840 2018-05-09 《Gainlo 面试指南》
    八、现场面试 现场面试流程 电话面试 VS 现场面试 “问题比我想象的要容易得多” 白板 沟通 总结 八、现场面试 原文:Chapter 8: On-site Interviews 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 这是我们的“谷歌面试准备系列完整指南”的第八章。 在讨论电话面试...
  • 笔刷技巧:焦散线

    506 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    笔刷技巧:焦散线 问题 笔刷技巧:焦散线 问题 Could you do a tutorial on how to recreate the look of light refracting in water? Sure, caustics, it’s not like it’s the most complicated effect known...
  • 流内容

    流内容 基本用法 模板中的流内容 情境中的流内容 流内容 有时候你会需要把大量数据传送到客户端,不在内存中保存这些数据。当你想把 运行中产生的数据不经过文件系统,而是直接发送给客户端时,应当怎么做呢? 答案是使用生成器和直接响应。 基本用法 下面是一个在运行中产生大量 CSV 数据的基本视图函数。其技巧是调用一个内联 函数生成数据,把这个函...
  • 继承

    继承 传统的继承 简介 对象的扩展 Inheritance by Delegation 继承 传统的继承 简介 对象可能继承于很多定制的或是特定的模块。这比继承一个对象增加或修改某方面更好。 It is done with: _inherit = 'object.name' 对象的扩展 这里继承有两种方式:他们都产生一个...