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  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转节点。 旋转图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准图像输入。 变换 将坐标围绕特定轴向旋转360度的次数。 轴向 旋转映射的轴向。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。
  • 比例节点

    比例节点 输入 属性 输出 范例 比例节点 比例节点。 此节点对图像的尺寸进行缩放。 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y轴 在所选轴向上进行缩放,当 空间 设定为 相对 或 绝对 时可用。 属性 空间 缩放的相对应坐标空间。 相对 相对于图像输入尺寸的百分比。 绝对 使用绝对像素值作为图像的尺寸大小。 ...
  • 裁切节点

    裁切节点 输入 属性 输出 Usage 裁切节点 裁切节点。 The Crop node crops an input image to a selected region by either making the cropped area transparent or by resizing the input image. 输...
  • 散焦节点

    散焦节点 输入 属性 输出 范例 使用Z缓冲区范例 摄影机设置 提示 散焦节点 散焦节点。 散焦节点 基于一张 图片/遮罩 输入来模糊相应区域。 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 (DOF )效果。当然也可以不连接Z深度通道端口对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 Z通道...
  • 反相节点

    反相节点 输入 属性 输出 范例 反相节点 反相节点。 反相节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 颜色 标准化图像输入。 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的...
  • 层级节点

    层级节点 输入 属性 输出 层级节点 层级节点。 The Levels Node read the input color channels and outputs analytical values. 输入 图像 标准化图像输入。 属性 通道 C(合并的RGB),R(红),G(绿),B(蓝),L(亮度) 输出 基于...
  • RGB节点

    RGB节点 输入 属性 输出 RGB节点 RGB 节点。 输入 这个节点没有输入连接端口。 属性 RGB节点的使用方法参看 拾色器 . 输出 颜色/RGBA 一个单独的RGBA颜色条状值。
  • 运算节点

    运算节点 输入选项 属性 输出选项 运算节点 运算节点。 运算 节点执行运算操作。 输入选项 The inputs of the node are dynamic. Some inputs are only available in certain operations. For instance, the Addend input...
  • 映射节点

    映射节点 输入选项 属性 输出选项 举例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 映射着色器节点。 输入选项 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 缩放 沿每个轴的缩...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 举例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...