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  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 The texture can be selected from a list of textures available in...
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像节点。 图像节点可以给其添加任意图像 Blender支持的格式 . 输入 这个节点没有输入连接端口。 属性 图像 可以选择不同的媒体类型。 详细控制参看 数据块菜单 。 设置请见 图像设置 . Note More options can be set in the Sidebar...
  • 线框节点

    线框节点 输入选项 属性 输出选项 举例 线框节点 线框节点。 The Wireframe node is used to retrieve the edges of an object as it appears to Cycles. As meshes are triangulated before being processed ...
  • 属性节点

    属性节点 输入项 属性 输出 属性节点 属性节点。 属性 节点可获得物体或网格的属性信息。 输入项 该节点没有输入项。 属性 名称 属性的名称,通过在此处的文字框中写入属性的英文名来获得对应的输出。大多数属性值都能通过其它各种输入节点来更简便地得到,除了以下属性: Vertex Color Layers(顶点颜色层) ...
  • 材质节点

    材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 材质节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 “超级材质” 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特...
  • 混合节点

    混合节点 混合节点 混合节点。 见 此处 .
  • 砖墙节点

    砖墙节点 输入 属性 输出 砖墙节点 砖墙节点。 砖墙节点创造一个砖墙类的图案。 输入 砖块1,砖块2 设置砖块的色彩范围。砖块颜色会在这两个颜色中随机选取。 灰泥 设置砖块中间的灰泥颜色。 厚度 设置灰泥的厚度。 偏移 随机选取颜色的偏移值,在(-1到1)之间。-1使所有砖块都是颜色1,1时所有砖块都是颜色2。 砖...
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像节点。 图像节点可用于加载外部图像。 输入 这个节点没有输入。 属性 图像 见 数据块菜单 。 输出 颜色 标准颜色输出。
  • 运算节点

    运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 值 第一个数值。可以输入三角法则定义的弧度数值。 值 第二个数值。这个数值不仅可输入三角函数值,还可以输入四舍五入...
  • 辉光节点

    辉光节点 输入 属性 辉光类型 常规选项 输出 辉光节点 辉光节点。 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 淡...