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发射器模块
323
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
发射器模块(ShapeModule) 公有属性 方块(Box) 球、半球(Shpere\Hemisphere) 圆(Circle) 圆锥(Cone) 发射器模块(ShapeModule) 公有属性 属性 作用 position 相对于挂载节点的位置 rotation 相对于挂载节点的旋转 scale 相对于挂载节点的缩放 sphe...
基本体
667
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体...
基本体
713
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位...
基本体
725
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体...
ellipse (cx, cy, rx, ry)
694
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
ellipse 实例 ellipse ellipse() 方法创建椭圆。 参数 描述 cx 圆的中心的 x 坐标。 cy 圆的中心的 y 坐标。 rx 圆的 x 半径。 ry 圆的 y 半径。 实例 var ctx = node . getComponent ( cc . Gr...
后缀树
952
2018-02-20
《编程之法:面试和算法心得》
后缀树 1.1、后缀树的定义 1.2、后缀树的应用 后缀树 1.1、后缀树的定义 后缀树(Suffix tree)是一种数据结构,能快速解决很多关于字符串的问题。后缀树的概念最早由Weiner 于1973年提出,既而由McCreight 在1976年和Ukkonen在1992年和1995年加以改进完善。 后缀,顾名思义,就是后面尾巴的意思。...
Trapping Rain Water
885
2018-07-19
《算法珠玑(Java版)》
Trapping Rain Water 描述 分析 代码1 代码2 相关题目 Trapping Rain Water 描述 Given n non-negative integers representing an elevation map where the width of each bar is 1, compute how ...
Rate评分
735
2019-05-19
《Ant Design of Vue v1.3 组件文档》
Rate 何时使用 代码演示 基本 半星 文案展现 只读 清除 其他字符 API 事件 方法 Rate 评分组件。 何时使用 对评价进行展示。 对事物进行快速的评级操作。 代码演示 基本 最简单的用法。 <template> <a-rate v-model = 'value' /> </...
ParticleSystem 组件参考
1018
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
Particle System 组件参考 概述 创建方式 Particle System 属性 注意事项 Particle System 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放,暂时,销毁等操作。。 创建方式 编辑器创建: 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择 P...
衰减编辑
910
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
衰减编辑 控制器 影响 衰减 物体模式 编辑模式 选项 例子 衰减编辑 参考 模式 物体和编辑模式 标题栏 通过标题栏中的 图标。 快捷键 O 衰减编辑弹出面板。 衰减编辑是一种变换选定元素(如顶点)的方法,同时使该变换影响其他附近元素。 例如,具有单个顶点的移动导致未选定顶点在给定范围内的移动。 更接近所选顶点...
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