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热更新管理器
986
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
粒子资源
454
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
粒子资源
490
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
粒子资源
701
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
粒子资源
822
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
动作的克隆和倒转
808
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
动作的克隆 动作的倒转 动作的克隆 克隆(Clone) 的功能和字面含义一样,如果你对一个节点对象使用了 clone() 方法,你就获得了这个节点对象的拷贝。 为什么要使用 clone() 方法? 因为当 Action 对象运行时会产生一个内部状态,记录着节点属性的改变。当你想将一个创建的动作,重复使用到不同的节点对象时,如果不用 clo...
Setup Native Development
592
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 User Manual》
Installation and Configuration of Native Development Environment Android Platform Dependencies Downloading the Java SDK (JDK) Downloading and Installing Android Studio Downloadin...
Bmob文档中心
1816
2018-06-14
《Bmob 文档中心》
Bmob文档中心 数据服务 云函数 短信服务 即时通讯 推送功能 移动支付 容器服务 其他 来源(书栈小编注) Bmob文档中心 Bmob 后端云专注于为移动应用提供一整套后端云服务 帮助开发者免去几乎所有的服务器端编码的工作量,成倍降低开发成本和开发时间。 <iframe src="https://ghbtns.com/gi...
自定义事件
1001
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
自定义事件 自定义事件 上述提到的事件都是系统内置的,如触摸事件,键盘事件等。此外,你可以制作自定义事件,这些事件不是由系统控制触发的,而是通过代码手动触发。 创建自定义事件监听器: C++ _listener = EventListenerCustom :: create ( "game_custom_event1" , [=]( ...
网络访问
718
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
网络访问 使用 HTTP 进行网络访问 网络访问 使用 HTTP 进行网络访问 有时候我们需要从网络上获取资源数据,一种常见的解决方法就是使用 HTTP 进行网络访问。 使用 HTTP 进行网络访问有三个步骤: 创建一个 HTTP 请求 HttpRequest 通过 setResponseCallback() 设置一个请求完成时的回调函数...
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