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  • 粒子资源

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  • 了解游戏的基本概念

    了解游戏的基本概念 玩法 游戏循环 60fps 了解游戏的基本概念 这不是一本讲如何设计游戏的书,所以我不会涉及太多有关游戏设计的内容。 但是,了解一些游戏的基本概念绝对可以帮助我们更好的去实现游戏。 ~ 玩法 一个游戏,最重要的就是玩法。玩法实际上就是游戏接受到玩家的输入后怎么反馈给玩家。 例如一个猜数字的游戏,玩家每次输入一个数...
  • 精灵控制

    精灵的控制 锚点 位置 旋转 缩放 倾斜 颜色 透明度 精灵的控制 在创建完精灵后,现在你能试着修改精灵的属性去控制它了。 创建精灵: C++ auto mySprite = Sprite :: create ( "mysprite.png" ); 锚点 锚点确定了精灵对象在计算坐标位置的一个基...
  • Setup Native Development

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  • Hot Update Tutorial

    Assets Hot Update Tutorial Preface Usage scenarios and design ideas Manifest file Implement hot update in the Cocos Creator project Use the version generator to generate the man...
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