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  • 2 Tensorflow on Kubernetes

    2 Tensorflow on Kubernetes 2.1 在 K8s 中安装 Tensorflow 2.2 运行 Tensorflow 深度学习示例 2.2.1 打开 Jupter 终端 2.2.2 使用 PIP 下载 KERAS 2.2.3 示例代码实现 2.2.4 运行深度学习服务 2 Tensorflow on Kubernet...
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  • 整体概况

    整体概况 关键指标 趋势分析 访问时长分布 访问深度分布 使用来源分布 TOP10页面 整体概况 关键指标 系统提供小程序“使用次数”、“使用人数”、“页面访问次数”、“分享次数”、“分享人数”、“当日新增用户数”、“次均停留时长”、“人均停留时长”、“7日活跃人数”、“30日活跃人数”、“累计使用人数”、“累计使用次数”、“累计分享...
  • Spatial 着色器

    Spatial 着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 片段内置 内置灯光 Spatial 着色器 空间着色器用于为三维对象着色. 它们是Godot提供的最复杂的着色器类型. 空间着色器是高度可配置的, 具有不同的渲染模式和不同的渲染选项(例如: 次表面散射, 透射, 环境遮挡, 边缘照明等). 用户可以选择编辑顶点, 片段, 和光照处...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例|缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输出纹理强度。 示例 迷幻...
  • 例3 如何设置全局状态

    Overview clear attachment 深度测试 模板测试 Viewport Scissor CullMode Winding Set render target Overview V4 中改变全局状态的唯一途径就是通过 Renderer 对象。如开启深度测试。接下来将逐一分析如何通过 Renderer 设置全局状态及固定...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例|缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输出纹理强度。 示例 迷幻...
  • 4.1 用级联词块划分器构建嵌套结构

    4.1 用级联词块划分器构建嵌套结构 4.1 用级联词块划分器构建嵌套结构 到目前为止,我们的词块结构一直是相对平的。已标注词符组成的树在如NP 这样的词块节点下任意组合。然而,只需创建一个包含递归规则的多级的词块语法,就可以建立任意深度的词块结构。4.1 是名词短语、介词短语、动词短语和句子的模式。这是一个四级词块语法器,可以用来创建深度最多为 4...
  • PhysicsTestMotionResult3D

    PhysicsTestMotionResult3D 描述 方法 方法说明 PhysicsTestMotionResult3D 继承: RefCounted < Object 描述 PhysicsServer3D.body_test_motion 的运动和碰撞结果。 描述 描述 PhysicsServer3D.body_test_m...
  • 数学(Math)节点

    数学(Math)节点 输入 属性 输出 示例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如,“相加” 输入值与“乘后相加” 运...