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  • 选项

    选项 选项 参考 菜单: 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 阴影偏移 ...
  • 算法

    3903 2018-10-05 《Java面试手册》
    算法 一致性Hash算法 九种内部排序算法的Java实现及其性能测试 排序算法汇总 查找算法 限流算法 深度有限算法 广度优先算法 克鲁斯卡尔算法 普林母算法 迪克拉斯算法 算法 一致性Hash算法 参考: 一致性Hash算法 一致 Hash 算法 九种内部排序算法的Java实现及其性能测试 参考:九种内部排序算...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入选项 属性 输出 举例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理着色器节点。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 Alpha “选定”...
  • AdaptiveMaxPool3D

    AdaptiveMaxPool3D 参数 形状 返回 代码示例 AdaptiveMaxPool3D paddle.nn.AdaptiveMaxPool3D ( output_size, return_mask=False, name=None ) [源代码] 该算子根据输入 x , output_size 等参数对一个输入Tensor计...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture. It can be used for “Thin Film Interference” if you assign a Reflection T...
  • 迷幻纹理

    迷幻纹理 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理 The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture. It can be used for “Thin Film Interference” if you assign a Reflection Texture Coo...
  • Environment

    Environment 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Environment Inherits: Resource < Reference < Object 用于定义多个渲染选项的环境节点(如 WorldEnvironment )的资源。 描述 环境节点(如 WorldEnvironment )的资源...
  • VGG

    VGG VGG VGG是当前最流行的CNN模型之一,2014年由Simonyan和Zisserman提出,其命名来源于论文作者所在的实验室Visual Geometry Group。AlexNet模型通过构造多层网络,取得了较好的效果,但是并没有给出深度神经网络设计的方向。VGG通过使用一系列大小为3x3的小尺寸卷积核和pooling层构造深度卷积神...