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  • 时间线

    时间线 主视图 调整视图 播放头 帧范围 关键帧 标记 标题栏 菜单 回放弹出 插帧弹出菜单 自动插帧弹出菜单 菜单 视图菜单 标记菜单 标题栏控制按钮 播放控制 帧控制 时间线 The Timeline editor, identified by a clock icon, is used for manipulat...
  • 时间线

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  • 动画

    动画 时间线 关键帧 函数曲线 动画 动画 部分用于管理与 动画 相关的设置。这包括编辑器的外观,以及一些不同的工具属性。 Blender偏好设置动画部分。 时间线 这些设置控制 时间线 中的内容。 允许负数帧 回放和动画可以发生在负数帧范围。 最小栅格间距 栅格线之间的最小像素数。 时间码样式 计时不使用帧数为单位时使...
  • 色距抠像节点

    色距抠像节点 输入 属性 输出 色距抠像节点 色距抠像节点通过在三维色彩空间中,图像像素颜色和关键颜色定义一个像素alpha值。 当要在背景中(不限定背景颜色)提取某个单一颜色时是非常有用的。 输入 图像 Standard color input. 关键色彩 拾取用于抠像的关键颜色。 属性 容差 在关键颜色和前景像素颜色之间...
  • 映射关系

    关系-EF 设计器Relationships - EF Designer 关联概述Associations Overview 创建和删除关联Create and Delete Associations 创建关联To create an association 删除关联To delete an association 在实体中包括外键属性(引用约束)I...
  • 一对一关联

    一对一关联 BelongsTo 外键 目标键 HasOne 源键 HasOne 和 BelongsTo 之间的区别 一对一关联 一对一关联是通过单个外键连接的两个模型之间的关联. BelongsTo BelongsTo 关联是在 source model 上存在一对一关系的外键的关联. 一个简单的例子是 Player 通过 p...
  • Has One

    Has One 重写外键 重写引用 多态关联 Has One 的 CURD 预加载 自引用 Has One 外键约束 Has One has one 与另一个模型建立一对一的关联,但它和一对一关系有些许不同。 这种关联表明一个模型的每个实例都包含或拥有另一个模型的一个实例。 例如,您的应用包含 user 和 credit card ...
  • 渐变色编辑器

    渐变色编辑器 渐变色编辑器 渐变色编辑器可以设置粒子中某个属性随时间变化的颜色,渐变色编辑器的界面如下图 渐变色编辑器可以进行如下操作: Mode可以选择两种模式,Blend 模式会按照当前时刻相邻的两个关键帧进行插值得到当前帧的颜色,Fixed 模式会直接使用当前时刻的前一个关键帧颜色。 点击色带上方的空白处可以插入一个 alpha 关键...
  • 渐变色编辑器

    渐变色编辑器 渐变色编辑器 渐变色编辑器可以设置粒子中某个属性随时间变化的颜色,渐变色编辑器的界面如下图 渐变色编辑器可以进行如下操作: Mode可以选择两种模式,Blend 模式会按照当前时刻相邻的两个关键帧进行插值得到当前帧的颜色,Fixed 模式会直接使用当前时刻的前一个关键帧颜色。 点击色带上方的空白处可以插入一个 alpha 关键帧...
  • 渐变色编辑器

    渐变色编辑器 渐变色编辑器 渐变色编辑器可以设置粒子中某个属性随时间变化的颜色,渐变色编辑器的界面如下图 渐变色编辑器可以进行如下操作: Mode可以选择两种模式,Blend 模式会按照当前时刻相邻的两个关键帧进行插值得到当前帧的颜色,Fixed 模式会直接使用当前时刻的前一个关键帧颜色。 点击色带上方的空白处可以插入一个 alpha 关键...