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3. 使用 GridSpec 和 SubplotSpec
908
2020-06-07
《AI算法工程师手册》
3. 使用 GridSpec 和 SubplotSpec 3. 使用 GridSpec 和 SubplotSpec 你可以直接创建matplotlib.gridspec.GridSpec 然后通过它来创建SubPlot 。如: gs = matplotlib . gridspec . GridSpec ( 2 , 2 ) #网格2行2列 ...
时间线
940
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
时间线 主视图 调整视图 播放头 帧范围 关键帧 标记 标题 菜单 回放弹出 键控弹出 Auto Keying Popover 菜单 视图菜单 标记菜单 标题栏控制按钮 播放控制 帧控制 时间线 时间线 编辑器由时钟图标标识,用于操作关键帧和擦除播放头。 时间线。 时间线 通过显示当前帧,活动对象的关键帧,动...
曲线编辑视图
403
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
曲线编辑视图 认识曲线编辑器 使用贝塞尔曲线预设 曲线编辑视图 在创建了基本的动画剪辑之后,我们可以通过编辑动画曲线来控制关键帧之间如何随着时间推移而变化 。动画曲线实际上是由当前属性轨道上各个关键帧连接而成的线性轨迹,每个关键帧是这条曲线路径上的控制点。曲线编辑视图下,可以更直观的看到关键帧值的变化,方便更加细腻的调节关键帧数值变化。 点击属性...
曲线编辑视图
316
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
曲线编辑视图 认识曲线编辑器 使用贝塞尔曲线预设 曲线编辑视图 在创建了基本的动画剪辑之后,我们可以通过编辑动画曲线来控制关键帧之间如何随着时间推移而变化 。动画曲线实际上是由当前属性轨道上各个关键帧连接而成的线性轨迹,每个关键帧是这条曲线路径上的控制点。曲线编辑视图下,可以更直观的看到关键帧值的变化,方便更加细腻的调节关键帧数值变化。 点击属性...
编辑动画曲线
643
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
编辑动画序列 添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加关键帧 选择关键帧 移动关键帧 更改关键帧 删除关键帧 复制/粘贴关键帧 节点操作 编辑动画序列 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的 position 、rotation 等...
编辑动画曲线
611
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
编辑动画序列 添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加关键帧 选择关键帧 移动关键帧 更改关键帧 删除关键帧 复制/粘贴关键帧 节点操作 编辑动画序列 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的 position 、rotation 等...
曲线编辑视图
507
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
曲线编辑视图 认识曲线编辑器 使用贝塞尔曲线预设 曲线编辑视图 在创建了基本的动画剪辑之后,我们可以通过编辑动画曲线来控制关键帧之间如何随着时间推移而变化 。动画曲线实际上是由当前属性轨道上各个关键帧连接而成的线性轨迹,每个关键帧是这条曲线路径上的控制点。曲线编辑视图下,可以更直观的看到关键帧值的变化,方便更加细腻的调节关键帧数值变化。 点击属性...
5. 关联
1813
2018-05-17
《GORM 1.0 中文文档》
关联 属于 {#bt} 包含一个 {#ho} 包含多个 {#hm} 多对多 {#mtm} 多种包含 {#p} 关联模式 {#am} 关联 属于 {#bt} // `User`属于`Profile`, `ProfileID`为外键 type User struct { gorm . Model Profi...
行业兼容键位映射
578
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
行业兼容键位映射 通用 常用编辑快捷键 视窗 选择 工具 编辑模式工具 动画 平台特殊键 macOS 行业兼容键位映射 以下并不是一份完整的快捷键列表,只是列出了一些常用的工业标准兼容的快捷键。 通用 1 - 9 切换 模式/元素 RMB 上下文菜单 Tab 菜单搜索。 Shift-Tab 快速访问(收藏) R...
简介
654
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线等...
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