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  • 属性

    属性 活动函数曲线 活动关键帧 属性 活动函数曲线 参考 面板: 侧栏 ‣ 函数曲线 ‣ 活动函数曲线 活动函数曲线面板。 活动函数曲线面板。 通道名称 ID类型 + 通道名称 (X 位置)。 数据路径 属性RNA路径。 RNA数组索引 受 F 曲线影响的特定属性的索引(如果适用)。 显示颜色 用于确定图形编辑器中显示...
  • 插值

    插值 插值面板 插值 插值面板 当你制作简单的动画图形时你可以使用插值工具来自动添加新的breakdown关键帧。 插值面板。 插值 插值是通过在前一个和紧邻的下一个关键帧之间添加一个 单独的 关键帧的方式来实现。当你在两个关键帧之间操作时,点击插值按钮,一个新的间断关键帧将会被添加上。这样,你就为实现这个新的画笔定义了一个最终的插值...
  • 函数曲线

    函数曲线 函数曲线 简介 时间的方向 设置 编辑 变换 吸附 镜像 插入关键帧 添加函数曲线修改器 将声音烘焙成函数曲线 跳转到关键帧 复制/粘贴 复制操作 删除关键帧 控制柄类型 插值模式 缓动模式 精简 清理关键帧 清理通道 平滑关键帧 取样关键帧 烘焙曲线 不连续项(欧拉)过滤器 属性 ...
  • 19. 参数

    1182 2018-05-29 《python 学习笔记》
    参数 参数 1.参数传递的性质: 参数的传递是通过自动将对象赋值给本地变量名来实现的(自动的隐式赋值) 被传递的参数对象本身并不会被拷贝 在函数内部的参数名赋值不会影响到实参对象,只是将变量名重新引用到另一个对象 若实参对象为可变对象,则在函数内原地修改参数对象会影响所有的指向该实参对象的引用 可变参数实参对象对函数来说,既可以作为...
  • 动画功能介绍

    动画功能介绍 概览 创建一个AnimationPlayer节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建一个简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 高级:调用方法轨道 动画功能介绍 概览 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何动画. ...
  • 插值

    插值 插值面板 插值 插值面板 当你制作简单的动画图形时你可以使用插值工具来自动添加新的breakdown关键帧。 插值面板。 Interpolate Ctrl-E 插值是通过在前一个和紧邻的下一个关键帧之间添加一个 单独的 关键帧的方式来实现。当你在两个关键帧之间操作时,点击插值按钮,一个新的间断关键帧将会被添加上。这样,你就为实现...
  • 插值

    插值 插值面板 插值 插值面板 当你制作简单的动画图形时你可以使用插值工具来自动添加新的breakdown关键帧。 插值面板。 插值 插值是通过在前一个和紧邻的下一个关键帧之间添加一个 单独的 关键帧的方式来实现。当你在两个关键帧之间操作时,点击插值按钮,一个新的间断关键帧将会被添加上。这样,你就为实现这个新的画笔定义了一个最终的插值...
  • 插值

    插值 插值面板 插值 插值面板 当你制作简单的动画图形时你可以使用插值工具来自动添加新的breakdown关键帧。 插值面板。 插值 插值是通过在前一个和紧邻的下一个关键帧之间添加一个 单独的 关键帧的方式来实现。当你在两个关键帧之间操作时,点击插值按钮,一个新的间断关键帧将会被添加上。这样,你就为实现这个新的画笔定义了一个最终的插值...
  • 条件执行

    条件执行 条件执行 通常来说, 不建议在测试用例中使用条件判断的逻辑, 甚至在用户关键字中也不要用, 因为这会使得用例和关键字变得难以理解和维护. 这种逻辑应该放在测试库中, 这样就可以很自然地使用编程语言的语法结构来实现. 然而, 总会有些时候会发现条件判断逻辑是有用的, 虽然Robot Framework并没有提供if/else的语法结构, 但...
  • 时间线

    时间线 主视图 调整视图 播放头 帧范围 关键帧 标记 标题栏 菜单 回放弹出 插帧弹出菜单 自动插帧弹出菜单 菜单 视图菜单 标记菜单 标题栏控制按钮 播放控制 帧控制 时间线 时间轴 编辑器由时钟图标标识,用于操作关键帧和拖动播放头。 时间线。 时间线 通过显示当前帧,活动对象的关键帧,动画序列的开始和结束...