书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.022 秒,为您找到 159979 个相关结果.
  • 传导

    传导 传导 参考 模式 姿态模式 菜单 姿态 ‣ 传导 快捷键 Alt-P 传导工具将当前帧上所选骨骼的姿态复制到由 终止模式 分隔的关键帧。它自动化复制和粘贴的过程。 终止模式 确定如何决定何时停止覆盖关键帧的模式。 当保持时 最复杂的模式,因为它试图通过检查每个控件的动画曲线中的暂停来猜测何时停止传播(即骨骼的所有F曲线,而...
  • 动画编辑器面板介绍

    熟悉动画编辑器 面板介绍 1. 菜单工具栏 2. 节点列表 3. 动画时间轴与关键帧预览 时间轴的刻度单位显示 更改动画时间轴缩放比例 移动动画时间轴显示区域 4. 动画属性列表 5. 动画属性关键帧预览 6. 设置当前动画剪辑的相关属性 调整动画编辑器布局 快捷键 默认快捷键汇总 熟悉动画编辑器 动画编辑器 面板用于编辑和...
  • 动画编辑器面板介绍

    熟悉动画编辑器 面板介绍 1. 菜单工具栏 2. 节点列表 3. 动画时间轴与关键帧预览 时间轴的刻度单位显示 更改动画时间轴缩放比例 移动动画时间轴显示区域 4. 动画属性列表 5. 动画属性关键帧预览 6. 设置当前动画剪辑的相关属性 调整动画编辑器布局 快捷键 默认快捷键汇总 熟悉动画编辑器 动画编辑器 面板用于编辑和...
  • 简介

    简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线等...
  • 魔法键使用方法

    魔法键使用方法 使用场景 使用方法 魔法键使用方法 使用场景 在系统运行出现无响应等情况时,可以通过魔法键功能确定系统是否被锁中断(魔法键也无响应)或者查看系统任务运行状态等信息。 在中断有响应的情况下,可以通过魔法键查看task信息中 cpup(CPU占用率)看是哪个任务长时间占用CPU导致系统其他任务无响应(一般为比较高优先...
  • 简介

    简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线等...
  • 简介

    简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线等...
  • 时间线

    时间线 主视图 调整视图 播放头 帧范围 关键帧 标记 标题 菜单 回放弹出 键控弹出 菜单 视图菜单 标记菜单 标题栏控制按钮 播放控制 帧控制 关键帧控制 时间线 时间线 编辑器由时钟图标标识,用于操作关键帧和擦除播放头。 时间线。 时间线 通过显示当前帧,活动对象的关键帧,动画序列的开始和结束帧以及用户...
  • 简介

    简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线...
  • 超时处理

    超时处理 测试用例的超时 用户关键字的超时 超时处理 关键字有可能会遇到执行时间超长或者执行被挂起的情况. Robot Framework允许为 测试用例 和 用户关键字 设置超时时长, 如果用例或者关键字没有在指定时长内结束, 则当前还在执行的关键字会被强行终止. 这种情况有可能会导致测试库或系统进入不稳定的状态, 因此, 超时设置只在没有...