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10.QFramework v0.0.2小结
2281
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结 QFramework的基因: QFramework和框架搭建系列的接下来要做的事情: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结 从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自...
构建预览
1003
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
预览调试
855
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 预览窗口 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过...
预览调试
997
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 预览窗口 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过...
快速上手: 制作第一个游戏
3021
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
第85章
768
2020-06-05
《逆向工程权威指南》
第85章 Millenium 游戏存档文件 第85章 Millenium 游戏存档文件 “Millenium Return to Earth”是一款很老的DOS游戏(1991),你可以挖掘矿产资源,修建船只,在其他星球上装备它们等等。 就像其他游戏一样,你可以将游戏状态存入一个文件中。 咱们来看看能不能找到点什么。 下面这是游戏中的一处矿...
GameIcon.hide
580
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
Promise GameIcon.hide() 返回值 Promise Promise GameIcon.hide() 隐藏小游戏推荐icon组件。 返回值 Promise 隐藏小游戏推荐icon组件的操作结果 。
一键接入第三方服务
1186
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
一键接入第三方服务 Cocos Service 简介 Cocos Service 目录 一键接入第三方服务 Cocos Service 简介 Cocos Service 是集成在 Cocos Creator 内的服务面板。我们甄选优质技术方案商,提供高性价比服务接入,致力于给用户一键式的接入体验,以及提供相应的技术支撑。同时依托广大 Coco...
GamePortal.show
515
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
Promise GamePortal.show() 返回值 Promise Promise GamePortal.show() 显示小游戏推荐弹窗组件。 返回值 Promise 显示小游戏推荐弹窗组件的结果。
关系链数据使用指南
1165
2019-08-29
《QQ 小游戏 v1.5.1 框架文档》
关系链数据使用指南 开放数据域 主域和开放数据域的通信 展示关系链数据 限制 主域 开放数据域 关系链数据使用指南 一个QQ用户的关系链数据包括两部分: 该用户好友的用户数据 该用户所在的某个群的群成员的用户数据。为了丰富游戏的社交玩法,我们提供了获取关系链数据的 API: qq.getFriendCloudStorage() ...
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