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  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
  • 您的第一个 3D 游戏

    您的第一个 3D 游戏 目录 您的第一个 3D 游戏 在这个渐进式教程系列中,你将会使用 Godot 创建你的第一个完整 3D 游戏。在本系列最后,你会完成属于自己的简单项目,类似下面的 GIF 动画。 我们要编写的游戏和 您的第一个 2D 游戏 差不多,但是:你可以跳起来了,并且目标是把敌人踩扁。这样,你既可以复习 之前教程中学到的内容,也...
  • GameIcon.show

    Promise GameIcon.show() 返回值 Promise Promise GameIcon.show() 显示小游戏推荐icon组件。 返回值 Promise 显示小游戏推荐icon组件的操作结果 。
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 发布到谷歌 GPG 平台

    Google Play Games on PC 接入指南 发布流程 内容 相关链接 接口说明 Google Play Games on PC Google Play Games (GPG) 是由谷歌开发,可以让您的移动端 APK 在 PC 上发布、游玩的相关技术。 自 v3.8 起,Cocos Creator 将提供发布到 GPG 的支持...
  • GameIcon.load

    Promise GameIcon.load() 返回值 Promise Promise GameIcon.load() 小游戏推荐icon组件加载数据接口。 返回值 Promise 小游戏推荐icon组件加载数据的结果。
  • 快速开始

    快速开始 Demo 项目 安装 使用 NPM 在浏览器中 创建画布 添加资源 创建游戏 添加游戏对象 组件管理 获取组件 修改组件属性 准备好了吗? 快速开始 Demo 项目 基于 webpack 创建的 demo 项目:https://github.com/eva-engine/start-demo 使用CDN的方式开发互...
  • 缓存管理器

    缓存管理器 资源的下载、缓存及版本管理 上传资源到远程服务器 查询缓存文件 查询临时文件 缓存资源 清除缓存资源 缓存管理器 文:Santy-Wang、Xunyi 在 Web 平台,资源下载完成之后,缓存是由浏览器进行管理,而不是引擎。而在某些非 Web 平台,比如微信小游戏,这类平台具备文件系统,可以利用文件系统对一些远程资源进行...
  • GameIcon.onLoad

    GameIcon.onLoad(function callback) 参数 function callback GameIcon.onLoad(function callback) 监听小游戏推荐icon组件加载成功事件。 参数 function callback 小游戏推荐icon组件加载成功事件的回调函数