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关系链数据使用指南
1180
2018-10-21
《微信小游戏开发框架官方文档(201810)》
关系链数据使用指南 开放数据域 主域和开放数据域的通信 展示关系链数据 限制 主域 开放数据域 关系链数据使用指南 一个微信用户的关系链数据包括两部分: 该用户好友的用户数据 该用户所在的某个群的群成员的用户数据。为了丰富游戏的社交玩法,我们提供了获取关系链数据的 API: wx.getFriendCloudStorage() ...
配置
1086
2018-10-21
《微信小游戏开发框架官方文档(201810)》
小游戏配置 配置示例 game.json 配置项列表 networkTimeout workers subpackages 小游戏配置 小游戏根目录下的 game.json 文件用来对小游戏进行配置,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 配置示例 { "deviceOrientation" : ...
rc 版更新日志
1195
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
rc 版更新日志 3.27 版本 3.26 版本 3.25 版本 3.24 版本 3.23 版本 3.22 版本 3.21 版本 3.20 版本 3.19 版本 3.18 版本 3.17 版本 3.16 版本 3.15 版本 3.14 版本 3.13 版本 3.12 版本 3.11 版本 3.10 版本 3.9 版本 3...
Asset Bundle
1783
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
Asset Bundle 介绍 FAQ 内置 Asset Bundle 优先级 压缩类型 Asset Bundle 的构造 Asset Bundle 中的脚本 加载 Asset Bundle 获取 Asset Bundle Asset Bundle 介绍 文:Santy-Wang 从 v2.4 开始,Creator 正式支持 ...
开放数据域
201
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
开放数据域 SubContextView 组件说明 设计分辨率 设置 FPS 发布流程 定制开放数据域工程 推荐做法 参考链接 开放数据域 目前,微信 、百度 和 抖音 小游戏这些平台为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏(主域)完全隔离,开发者只...
Introduction
1867
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
Cocos Creator 3D 用户手册 总导读 演示和范例项目 项目视频教程 快上车视频教程 Cocos Creator 3D 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3D 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 3D...
框架
2255
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
基础介绍 开发语言 基础介绍 小游戏是小程序的一个特殊类目,其技术实现与普通小程序有一些差异。关于小程序的技术介绍,可以参考 小程序技术发展史 。 开发语言 小游戏只支持 JavaScript 一种语言。
Godot 的游戏主机支持
881
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 无论使用哪种引擎制作游戏, 将游戏发布到游戏主机平台的流程如下: 在游戏主机制造商的网站上注册一个开发者账号,然后签署 NDA 和出版合同。这需要你有一个注册的法人实体。 通过验收程序, 获得进入出版平台的机会. 这可能需要...
10.QFramework v0.0.2小结
2282
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结 QFramework的基因: QFramework和框架搭建系列的接下来要做的事情: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结 从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自...
构建预览
1004
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
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